Qt创建多线程的2种方式:重写run函数,使用moveToThread【应该早点知道的】

本文详细介绍了在Qt中使用重写run函数和moveToThread方法创建多线程的需求和代码实现,包括自定义类、信号槽机制以及在主界面中集成这两种方式的应用示例。

目录

前提:

Qt的多线程:

        1、重写run函数来实现

        2、使用moveToThread函数

需求:

代码实现:

第一种方式:

第二种方式:

最终的运行结果:


Qt创建多线程的方式有4种,大多数情况下使用2种就可以了;

前提:

        什么是线程,多线程,什么时候使用多线程?

        线程,就是CPU执行的最小单元,当然线程需要依赖进程而活着,线程不能独立存在;

每一个进程都会至少有一条主线程,就是主函数所在的线程。

        那多线程是什么呢,就是使用多线程技术来创建多条线程来执行功能,一般情况下,使用多线程的目的是为了多任务的执行,大多数情况下是异步同时执行的,可以相互不影响;

        但是,当有多条线程同时操作同一个资源的时候,就得考虑同步问题了,加锁来处理,比如互斥锁、信号量、临界区、条件变量、原子操作等。

Qt的多线程:

        那在Qt里面,由于Qt本身使用的是C++实现的,在支持C++的前提下,Qt还有自己创建多线程的方式,用得最多的主要有如下两种方式:

        1、重写run函数来实现

        就是自定义一个类,继承QThread类,并在protected权限中重写run函数来实现线程功能,使用的时候,就是直接实例化该类,并调用start函数进行启动即可;

        2、使用moveToThread函数

        就是自定义一个类,继承QObject类,并在类中添加自定义槽来实现线程功能,可以添加多个槽都可以,这个方式比重写run函数的方式更加灵活一些,因为run函数只有一个,而这个方式可以给多个槽来实现功能,使用的时候,需要实例化2个对象,分别是自定义类对象,还有QThread对象,使用自定义类对象.moveToThread(QThread对象指针),并且使用connect函

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