C# IoC控制反转学习笔记

一、什么是IOC

IoC-Invertion of Control,即控制反转,是一种程序设计思想。

先初步了解几个概念:

依赖(Dependency):就是有联系,表示一个类依赖于另一个类。

依赖倒置原则(DIP):设计模式六大原则之一,是一种软件架构设计原则。

控制反转(IoC):一种软件设计原则,上层对下层的依赖(即底层模块的获得)交给第三方。

依赖注入(DI):实现IoC的一种方式、手段。

IoC容器:依赖注入的框架,用来映射依赖,管理对象的创建和生存周期。

二、依赖

 

依赖就是有联系,有地方使用它就是有依赖它,下面看一个简单的示例:

class Program
    {
        class BMW
        {
            public string Show()
            {
                return "宝马";
            }
        }
        class ChinesePeople
        {
            private BMW bmw = new BMW();
            public void Run()
            {
                Console.WriteLine($"今天开{bmw.Show()}上班");
            }
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            ChinesePeople people = new ChinesePeople();
            BMW bmw = new BMW();
            people.Run();
            Console.Read();
        }
    }

上面中国人开着宝马去上班,客户端有使用中国人、宝马汽车两个对象,中国人中有使用对象宝马汽车,我们可以从中找到三个依赖关系:

客户端依赖对象ChinesePeople;

客户端依赖对象BMW;

ChinesePeople依赖对象BMW;

三、依赖倒置原则 

        过些日子来了新需求,中国人不仅要开宝马去上班,还要开奔驰去上班,如果按照上面直接依赖关系的方式去做,我们就需要修改ChinesePeople类,让它实现一个参数为宝马的重载方法Run()。显然这样不是好的设计,我们总不能每次新增一种汽车(即修改下层模块)都要去修改ChinesePeople类吧(相对于汽车为上层模块),太麻烦

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