UG二次开发图层管理相关方法

本文介绍了在NX软件中进行图层管理的一系列方法,包括获取和设置图层状态、修改图层显示、移动对象到指定图层以及改变对象图层ID等,以提高设计工作的效率和便利性。

图层管理图层就是一个能保存模具、总装配体中各部件的工作层。就像一本书,图层是书中的每一页。

图层使用恰当是很重要的,比如你的文件里有多个部件时,你需要进行修改或查看时,仅仅使用隐藏的命令是比较繁琐的,这时你把不想看见的东西放进特定的图层里,随时可以打开或关闭,这样就很方便了。

这里整理了图层相关的操作方法,包括以下内容:

1、获取工作图层

2、获取图层状态

3、设置图层状态

4、指定除工作图层之外的所有图层状态

5、修改层状态

6、将指定的图层设置为相应的指定状态

7、把对象移动到指定层

8、修改对象的图层ID

/// <summary>
/// 获取工作图层
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static int GetWorkLayer()
{
    int workLayer;
    theUFSession = UFSession.GetUFSession();
    theUFSession.Layer.AskWorkLayer(out workLayer);
    return workLayer;
}

/// <summary>
/// 获取图层状态
/// </summary>
/// <param name="layerId">图层id</param>
/// <returns></returns>
public static int GetLayerStatus(int layerId)
{
    int status;
    theUFSession = UFSession.GetUFSession();
    theUFSession.Layer.AskStatus(layerId , out status);
    return status
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