TDD只是理想化的开发方式吗?

本文讨论了测试驱动开发(TDD)在国内的应用现状及其存在的问题,并提出了一种更为实用的方法——用例驱动开发(UDD)。UDD强调开发者在开发过程中始终以实现完整的业务流程为目标,从而提高开发效率和代码质量。

前段日子和Manager讨论了一下开发方式的问题。其中我们就谈到了TDD的开发方式。而Manager给出的想法就是TDD是一种较为理想化的开发方式。

 

当然我并不赞同这样给TDD下定论。的确在国内大多数以结果为目标导向的软件公司中使用TDD开发的确有的理想化。

 

TDD很大范围内被认为是以开发效率来换取代码质量的一种开发方式。这点我也没法否认。我在之前的公司里的确也是以这种方式开发的,但你说他敏捷,我觉得需要三思。因为作为测试驱动,你写测试,写代码,写测试实现,修改代码,维护测试等等步骤都是要资源成本的投入的。所以完全使用单元测试为驱动的方式的确有点理想化。

 

所以我觉得使用一种相对折中的方法来解决TDD测试成本过高的缺点。那就是Use Case驱动,也就是UDD(Usercase Driver Develop),这个Use Case并非程序员开发的单元测试,而是测试人员最终跑的系统Case,也就是真正的客户会实际使用时的E to E流程。之所以这样想的原因是: 我觉得TDD的根本目标是为了让开发人员非常的清楚自己的开发目的,限定开发人员所需开发的系统行为!TDD就能简化这个目的到一个单元测试的维度。而我们换一下思考方式,如果开发人员能够很清楚自己要做出来是什么样子,运行时是什么流程,会有哪些特殊点。开发者能够拿到整个User Case的说明信息。而他在整个开发周期中都是以实现这个User Case为目标去开发,其实效果应该是一样的。但为了更好地实现这点,有些关键的点需要关注:

  1. User Case必须被定义的全面覆盖整个需求!最好能把页面流程,操作细节结构都清晰的以图形方式画出来。这个不能只有Tester单独完成,而是应该由BA和Designer来做。他们更了解需求,更需要保证测试的正确性。
  2. 开发前Developer和Tester要通过和BA讨论来熟悉真正业务User Case,并且尽可能的去质疑BA对于需求的认知。这点比单纯的看需求文档更直观。
  3. 质量问题,不完全是Developer的错。如果完成后质量不够,请先查Case覆盖面,就像单元测试一样,当一开始订的期盼值与实际值就不一致时,又怎么可能的取得正确的结论?BA和Designer这两个角色花在需求上的时间平均是Tester和Developer的5倍,而真正干活的却不是这些最了解需求的人,所以。他们的User Case至关重要直接决定了质量。

修正:这是很早以前写的文章,现在的Scrum会是更好的开发方案。

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值