Colyseus 的 Match-maker 是其核心组件之一,用于处理客户端和房间之间的匹配与连接。Match-maker 的作用是协调玩家与房间的交互,提供一种动态、高效的方式来管理房间的创建、销毁以及玩家的分配。
Match-maker 的作用
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匹配玩家与房间:
- 根据玩家的需求和参数(如房间类型、最大玩家数量等),将玩家分配到合适的房间。
- 如果没有可用的房间,可以自动创建一个新房间。
-
管理房间生命周期:
- 负责创建房间、销毁空闲房间,并确保资源的高效使用。
-
维护房间列表:
- Match-maker 会追踪所有活动中的房间,记录每个房间的状态(如玩家数量、房间状态等)。
-
路由客户端:
- 在玩家匹配到合适的房间后,Match-maker 会提供连接地址,引导玩家连接到目标房间。
Match-maker 的工作流程
Match-maker 的工作可以分为以下几个阶段:
-
客户端发送请求:
- 客户端通过调用
client.joinOrCreate()、client.join()或client.create()方法与 Match-maker 通信,提出加入或创建房间的请求。
- 客户端通过调用
-
匹配逻辑:
- Match-maker 根据客户端提供的参数(如房间类型和过滤条件)查找现有房间:
- 如果有符合条件的房间,将客户端分配到该房间。
- 如果没有符合条件的房间,则创建一个新的房间。
- Match-maker 根据客户端提供的参数(如房间类型和过滤条件)查找现有房间:
-
房间创建:
- 如果需要创建房间,Match-maker 会调用服务器上的
onCreate方法来初始化房间,并将其添加到活动房间列表中。
- 如果需要创建房间,Match-maker 会调用服务器上的
-
通知客户端:
- Match-maker 将房间的连接信息(如 WebSocket 地址和房间 ID)返回给客户端,客户端随后与房间建立直接连接。
-
房间管理:
- 房间的生命周期由服务器端管理,空闲房间(无玩家)会在一段时间后被自动销毁,或者由开发者手动销毁。
Match-maker 的关键功能
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房间查询与过滤:
- 通过
client.joinOrCreate("roomName", { options })的options参数,可以指定匹配条件。 - 服务器端可以在
onJoin方法中实现逻辑,决定是否允许玩家加入。
- 通过
-
动态房间创建:
- 如果没有现有房间符合条件,Match-maker 会调用服务器的房间创建逻辑,并初始化房间状态。
-
状态同步:
- 房间状态会实时同步到已连接的所有客户端,Match-maker 的任务是协调玩家加入房间后的状态一致性。
-
广播消息:
- 一旦玩家加入房间,广播消息会通过房间逻辑处理,通知其他玩家。
Match-maker 的配置
在 Colyseus 的服务器端,可以自定义 Match-maker 的行为,主要通过以下几种方式:
-
房间注册:
- 使用
gameServer.define('roomName', RoomClass)注册房间类型,供 Match-maker 使用。
- 使用
-
房间过滤条件:
- 使用
onAuth或自定义参数过滤玩家:onAuth(client, options, request) { // 验证玩家是否可以加入房间 return options.password === this.roomPassword; }
- 使用
-
自动房间创建:
- Match-maker 可以根据玩家请求动态创建房间,无需手动干预。
-
定制房间销毁逻辑:
- 通过设置
this.autoDispose或手动控制房间生命周期。
- 通过设置
Match-maker 的常见使用场景
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快速游戏匹配:
- 玩家发送快速加入请求,Match-maker 自动将其分配到一个空闲房间中。
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自定义房间选择:
- 玩家指定房间 ID 或特定参数(如地图类型、难度),Match-maker 根据条件分配房间。
-
动态房间负载:
- 当房间满员时,Match-maker 自动创建新房间,以支持更多玩家加入。
-
私人房间:
- 玩家创建带密码的私人房间,Match-maker 只允许提供正确密码的玩家加入。
Match-maker 的优势
- 灵活性:支持多种匹配策略(快速匹配、自定义条件、动态创建)。
- 高效性:动态管理房间,优化资源使用。
- 可扩展性:开发者可以通过自定义逻辑增强匹配和房间管理功能。
示例代码
客户端代码
const client = new Colyseus.Client("ws://localhost:2567");
// 快速匹配或创建房间
const room = await client.joinOrCreate("battle", { level: "easy" });
console.log("Joined room:", room.id);
room.onMessage("updates", (data) => {
console.log("Room updates:", data);
});
服务器代码
import { Room, Client } from "colyseus";
export class BattleRoom extends Room {
onCreate(options) {
console.log("BattleRoom created!");
this.setState({ players: {} });
this.onMessage("move", (client, data) => {
console.log("Player move:", data);
});
}
onJoin(client, options) {
console.log("Player joined:", client.id);
this.state.players[client.id] = { x: 0, y: 0 };
}
onLeave(client, consented) {
console.log("Player left:", client.id);
delete this.state.players[client.id];
}
onDispose() {
console.log("Room disposed!");
}
}
注意事项
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房间状态管理:
- Match-maker 不直接管理房间状态,房间状态由房间逻辑控制。
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性能优化:
- 当房间数量和玩家数量增加时,注意优化房间查询和销毁策略。
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安全性:
- 实现必要的认证和过滤逻辑,避免未经授权的玩家加入。

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