JavaScript
概念:
一门客户端脚本语言
运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能
可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
JavaScript发展史
- 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
- 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
- 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
- 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
- JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
- ECMAScript:客户端脚本语言的标准
基本语法
与html结合方式
- 内部JS:定义script,标签体内容就是js代码
- 外部JS:定义script,通过src属性引入外部的js文件
- 注意
- script可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
- script可以定义多个。
注释
-
单行注释://注释内容
-
多行注释:
/*注释内容*/
数据类型
- 原始数据类型(基本数据类型):
- number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
- string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’
- boolean: true和false
- null:一个对象为空的占位符
- undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
- 引用数据类型:对象
变量
- 一小块存储数据的内存空间。Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
- 注意
- 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
- 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
- 语法
- var 变量名 = 初始化值;
- typeof运算符:获取变量的类型。
- 注:null运算后得到的是object
运算符
-
一元运算符:只有一个运算数的运算符
- ++,-- , +(正号)
- ++ --: 自增(自减)
- ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
- ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
- +(-):正负号
- ++ --: 自增(自减)
- 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
- 其他类型转number
- string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
- boolean转number:true转为1,false转为0
- ++,-- , +(正号)
-
算数运算符
- “+ - * / % …”
-
赋值运算符
- “= += -+…”
-
比较运算符
- “< >= <= == ===(全等于)”
- 比较方式
- 类型相同:直接比较
- 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
- 类型不同
- 先进行类型转换,再比较
- ===:全等于:在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
- 类型相同:直接比较
-
逻辑运算符
- && || !
- 其他类型转boolean
- number:0或NaN为假,其他为真
- string:除了空字符串(""),其他都是true
- null&undefined:都是false
- 对象:所有对象都为true
-
三元运算符
-
? : 表达式
-
例如
var a = 3; var b = 4; var c = a > b ? 1:0; -
语法
- 表达式? 值1:值2;
- 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
-
流程控制语句
- if…else…
- switch:
- 注意:
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(jdk1.5) ,String(jdk1.7)
- switch(变量):在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
- 注意:
- while
- do…while
- for
JS特殊语法
- 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
- 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
- 用: 定义的变量是局部变量
- 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
基本对象
Function:函数(方法)对象
-
创建
-
var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧 -
function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 } -
var 方法名 = function(形式参数列表){ 方法体 }
-
-
方法
-
属性
- length:代表形参的个数
-
特点
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
- 调用:方法名称(实际参数列表);
Array:数组对象
-
创建
var arr = new Array(元素列表); var arr = new Array(默认长度); var arr = [元素列表]; -
方法
- join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
- push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
-
属性
- length:数组的长度
-
特点
- JS中,数组元素的类型可变的。
- JS中,数组长度可变的。
Boolean
Date:日期对象
-
创建
var date = new Date(); -
方法
- toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
- getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
-
Math:数学对象
- 创建
- 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
- 方法
- random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
- ceil(x):对数进行上舍入
- floor(x):对数进行下舍入
- round(x):把数四舍五入为最接近的整数
- 属性
- PI
- 创建
Number
String
RegExp:正则表达式
-
正则表达式:定义字符串的组成规则。
- 单个字符:[]
- 如:[a]、[ab]、[a-zA-Z0-9_]
- 特殊符号代表特殊含义的单个字符
- \d:单个数字字符 [0-9]
- \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
- 量词符号
- ?:表示出现0次或1次
- *:表示出现0次或多次
- +:出现1次或多次
- {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
- m如果缺省: {,n}:最多n次
- n如果缺省:{m,} 最少m次
- 开始结束符号
- ^:开始
- $:结束
-
正则对象
-
创建
var reg = new RegExp("正则表达式"); var reg = /正则表达式/; -
方法
-
test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
-
Global
- 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
- 方法
- encodeURI():url编码
- decodeURI():url解码
- encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
- decodeURIComponent():url解码
- parseInt():将字符串转为数字
- 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
- isNaN():判断一个值是否是NaN
- NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
- eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
- URL编码
- 传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
BOM
概念
Browser Object Model 浏览器对象模型
- 将浏览器的各个组成部分封装成对象。
组成
- Window:窗口对象
- Navigator:浏览器对象
- Screen:显示器屏幕对象
- History:历史记录对象
- Location:地址栏对象
Window:窗口对象
- 创建
- 方法
- 与弹出框有关的方法
- alert():显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框
- confirm():显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框
- 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
- 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
- prompt():显示可提示用户输入的对话框
- 返回值:获取用户输入的值
- 与打开关闭有关的方法
- close():关闭浏览器窗口
- 谁调用我 ,我关谁
- open():打开一个新的浏览器窗口
- 返回新的Window对象
- 与定时器有关的方式
- setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式
- 参数
- js代码或者方法对象
- 毫秒值
- 返回值:唯一标识,用于取消定时器
- clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout
- setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式
- clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout
- 属性
- 获取其他BOM对象
- history
- location
- Navigator
- Screen
- 获取DOM对象
- document
- 获取其他BOM对象
- 特点
- Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名()
- window引用可以省略。 方法名()
- 与弹出框有关的方法
Location:地址栏对象
- 创建(获取)
- window.location
- location
- 方法
- reload() 重新加载当前文档。刷新
- 属性
- href 设置或返回完整的 URL
History:历史记录对象
- 创建(获取)
- window.history
- history
- 方法
- back():加载 history 列表中的前一个 URL
- forward():加载 history 列表中的下一个 URL
- go(参数):加载 history 列表中的某个具体页面
- 参数
- 正数:前进几个历史记录
- 负数:后退几个历史记录
- 参数
- 属性
- length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量
DOM
概念
Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
- Document:文档对象
- Element:元素对象
- Attribute:属性对象
- Text:文本对象
- Comment:注释对象
- Node:节点对象,其他5个的父对象
- XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
核心DOM模型
- Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
- window.document
- document
- 方法
- 获取Element对象
- getElementById(): 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
- getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
- 创建其他DOM对象
- createAttribute(name)
- createComment()
- createElement()
- createTextNode()
- 属性
- 获取Element对象
- Element:元素对象
- 获取/创建:通过document来获取和创建
- 方法
- removeAttribute():删除属性
- setAttribute():设置属性
- Node:节点对象,其他5个的父对象
- 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
- 方法
- CRUD dom树
- appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点
- removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点
- eplaceChild():用新节点替换一个子节点
- CRUD dom树
- 属性
- parentNode 返回节点的父节点
HTML DOM
-
标签体的设置和获取:innerHTML
-
使用html元素对象的属性
-
控制元素样式
-
使用元素的style属性来设置
//修改样式方式1 div1.style.border = "1px solid red"; div1.style.width = "200px"; //font-size--> fontSize div1.style.fontSize = "20px"; -
提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值
-
事件监听机制
- 概念:
- 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
- 监听器:代码。
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
- 常见的事件
- 点击事件
- onclick:单击事件
- ondblclick:双击事件
- 焦点事件
- onblur:失去焦点
- onfocus:元素获得焦点。
- 加载事件
- onload:一张页面或一幅图像完成加载
- 鼠标事件
- onmousedown 鼠标按钮被按下
- onmouseup 鼠标按键被松开
- onmousemove 鼠标被移动
- onmouseover 鼠标移到某元素之上
- onmouseout 鼠标从某元素移开
- 键盘事件
- onkeydown 某个键盘按键被按下
- onkeyup 某个键盘按键被松开
- onkeypress 某个键盘按键被按下并松开
- 选择和改变
- onchange 域的内容被改变
- onselect 文本被选中
- 表单事件
- onsubmit 确认按钮被点击
- onreset 重置按钮被点击
- 点击事件
本文详细介绍了JavaScript,包括它的概念、发展史、与HTML的结合方式、数据类型、流程控制语句以及BOM和DOM。JavaScript是一门客户端脚本语言,功能强大,能增强用户与网页的交互。它的发展经历了从ScriptEase到JavaScript,再到ECMAScript标准化的过程。文章还探讨了JavaScript的基本语法,如变量、运算符、函数、数组、日期对象、正则表达式等,并讲解了如何通过BOM和DOM操作浏览器元素。最后,提到了事件监听机制,描述了各种常见事件的处理。
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