菜鸟浅谈c++函数形参是引用,指针,普通参数

本文通过一个具体的C++示例,详细解释了函数中如何使用普通参数、引用参数及指针参数来修改对象的数据,并对比了C#中的不同表现。

前几天突然看到书上的一个题,关于函数中参数引用,指针,普通参数分别对对象数据的改变。

定义一个类

class Date
{
private:
int node;
public:
Date(){}    //重写默认构造函数
Date(int node)   //重载构造函数
{
this -> node = node;
}
void set(int x)
{
node = x;   //设置当前对象的值
}
int get()
{
return node;   //得到当前对象的值
}
void OutInfo()    //输出数据
{
cout << node << endl;
}
};

写一个静态的函数用来操作

static void change(Date op)
{
op.set(op.get() * op.get());
}

主函数是这样的

int main()
{


Date d(5);
d.OutInfo();
change(d);
d.OutInfo();
return 0;
}

{1}这样普通参数不对主函数里面d对象值得修改,原因是在change函数中 op 形式对象(我自己的理解),op对象的数据只是把d中所有的数据复制一边,在change函数中操作op,不会对主函数d 对象数据的改变。

***这里学习c#的注意下,如果C#这样写,其实会改变的,因为在change里面 op 和 d 指向同一个数据块

{2}接下来该变change函数,主函数改为引用

static void change(Date &op)     //注意参数形式改变了
{
op.set(op.get() * op.get());

}

这时候的op就和d指向同一个数据块,(牵连到堆和栈,大家在网上看看),对op 的改变就是对d数据的改变,允许我这样说op就是d对象数据块的一个别名,相当于绰号,所以你叫他绰号,就相当于叫本人。

{3}当参数是地址时候,这里就不多说了,大家学过c语言,就能理解

代码改动如下

static void change(Date *op)   //这里改成指针
{
(*op).set((*op).get() * (*op).get());


}


int main()
{


Date d(5);
d.OutInfo();
change(&d);   /这里也改动了
d.OutInfo();
return 0;
}


以上就是一个菜鸟的对c++一些见解,那里有不对的希望大家指出

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row col 分别指示方格所在的行列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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