Android OpenGL ES 开发中的Buffer使用

本文简要介绍了在Android OpenGL ES开发中,如何利用java.nio包中的Buffer类提高性能。Buffer允许整块读写内存,指定字节顺序,并提供高效的数据读写方法,如putInt和get。文章讲解了Buffer的Capacity、Position和Limit三个状态变量,以及get和put系列方法,包括不同数据类型的读写。同时提到了ByteBuffer的创建方式,如allocate、allocateDirect和wrap,以及转换为其他类型Buffer的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在前面介绍Android OpenGL ES简明开发教程 说过为了提高性能,通常将顶点,颜色等值存放在java.nio 包中定义的Buffer类中。

ByteBuffer vbb
 = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(vertices);
vertexBuffer.position(0);


 

本篇简要介绍一下java.nio 包中各种Buffer的定义和用法,也为后面详细介绍Android OpenGL ES开发做点知识上的准备。

使用Java开发文件读取时经常用到的一个包是java.io ,包内定义了各种流Stream 类,将文件或是Stream看作一个byte数组,这种方法一般无法指定字节顺序(不同的计算机系统Byte order 可能不同),操作如“在文件偏移10个字节出读取一个四字节Little-endian整数“在使用Stream方式读取文件时就不十分方便。此外,Stream 方法是按一个字节一个字节方式处理的,读写性能上不是很好。

java.nio (这里的N代表New 新的IO包) 解决了上述java.io 包的这些局限,java.io 包包含了Buffer,Channel, charset 等,但OpenGL ES 只用到Buffer,Buffer具有以下特点:

  • 允许以内存缓冲区(buffer)的方式来管理一个Buffer
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值