homework3

1.简述重载(Overload)与重写(Override)的区别。

 重载(Overload):在同一个类中,方法名相同,参数列表不同(参数个数不同,参数类型不同,参数顺序不同),与返回值类型无关
 重写(Override):在父类与子类之间,方法名相同,输入参数和返回值的类型(或子类型)完全相同,子类的权限应当比父类更严格


2.完成刺客刺杀总统的场景,要求:刺杀成功后,将刺客的名字和总统的名字都显示出来
//测试类
package org.westos.homework3;
public class AssassinationTest {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		President president=new President("林肯",56,"男");
		Killer killer=new Killer();
		killer.setName("约翰·韦克斯");
		killer.setAge(32);
		killer.setSex("男");
		Assassination.assassination(president, killer);
	}

}
//总统类
package org.westos.homework3;
public class President {
	private String name;
	private int age;
	private String sex;

	public President() {
	}

	public President(String name, int age, String sex) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.sex = sex;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		if(age<0 || age>=120)
		{
			System.out.println("年龄无效");
		}
		else{
			this.age = age;	
		}
		
	}

	public String getSex() {
		return sex;
	}

	public void setSex(String sex) {
		if(sex.equals("男") || sex.equals("女"))
		{
			this.sex = sex;
		}
		else {
			System.out.println("无效性别");
		}
		
	}

}
//杀手类
package org.westos.homework3;
public class Killer {
	private String name;
	private int age;
	private String sex;

	public Killer() {
	}

	public Killer(String name, int age, String sex) {
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.sex = sex;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age >= 120) {
			System.out.println("年龄无效");
		} else {
			this.age = age;
		}

	}

	public String getSex() {
		return sex;
	}

	public void setSex(String sex) {
		if (sex.equals("男") || sex.equals("女")) {
			this.sex = sex;
		} else {
			System.out.println("无效性别");
		}

	}

}
//刺杀类
package org.westos.homework3;
public class Assassination {
	
	public static void assassination(President president,Killer killer)
	{
		System.out.println(president.getName()+"被"+killer.getName()+"刺杀了");
	}

}

3.建立一个长方形的类 包括属性,长、宽 
1) 在构造方法中,给长方形的属性初始化。
 2) 写两个方法,分别求出长方形的周长和面积。
 3) 写一个方法,以长方形的对象为参数,求出两个长方形的周长差。
//测试类
package org.westos.komework3_2;
public class RectangleTest {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Rectangle rectangle=new Rectangle(5,3);
		Rectangle rectangle2=new Rectangle(6,4);
		System.out.println("长度为"+rectangle.getLength()+",宽度为"+rectangle.getWidth()+"的矩形的面积为:"+rectangle.rectangleArea());
		System.out.println("长度为"+rectangle.getLength()+",宽度为"+rectangle.getWidth()+"的矩形的周长为:"+rectangle.rectanglePerimeter());
		System.out.println("长度为"+rectangle.getLength()+",宽度为"+rectangle.getWidth()+"与长度为"+rectangle2.getLength()+",宽度为"+rectangle2.getWidth()+"的矩形周长之差为:"+rectangle2.recangleSubtract(rectangle, rectangle2));
	}

}
//矩形类
package org.westos.komework3_2;
public class Rectangle {
	private double length;
	private double width;
	public Rectangle(){
		
	}
	public Rectangle(double length, double width) {
		this.length = length;
		this.width = width;
	}
	//获取矩形的长
	public double getLength(){
		return length;
	}
	//获取矩形的宽
	public double getWidth(){
		return width;
	}
	//求矩形面积
	public double rectangleArea(){
		if(length<0 || width<0){
			return 0;
		}
		return length*width;
	}
	//求矩形周长
	public double  rectanglePerimeter() {
		if(length<0 || width<0){
			return 0;
		}
		return (length+width)*2;
	}
	//求两个矩形周长之差
	public double recangleSubtract(Rectangle rectangle,Rectangle rectangle2)
	{
		return Math.abs(rectangle.rectanglePerimeter()-rectangle2.rectanglePerimeter());
	}

}
4. 创建拥有继承结构的两个类,两个类拥有相同定义的show()方法,但是方法体中 的内容不同,分别创建一个父类对象和子类对象,分别调用show()方法,观察结果。
//测试类
package org.westos.homework3_3;
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Person person = new Person();
		Student student = new Student();
		person.show();
		student.show();

	}

}
//Person类
package org.westos.homework3_3;
public class Person {
	private String name;
	private int age;
	private String sex;
	public Person() {
		super();
	}
	public Person(String name, int age, String sex) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.sex = sex;
	}
	public void show(){
		System.out.println("我是父类");
	}

}
//Student类
package org.westos.homework3_3;
public class Student extends Person {
	private String num; //学号
	public Student() {
		super();
	}
	public Student(String num) {
		super();
		this.num = num;
	}
	public void show(){
		System.out.println("我是子类");
	}
}
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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