深入理解flutter的编译原理与优化

本文深入探讨Flutter的架构,包括三层:Framework、Engine和Embedder。Flutter的Debug模式支持Hot Reload,Release模式提供原生体验。文章通过hello_flutter工程实例,解析Flutter的编译与运行过程,涵盖iOS和Android的Debug、Release模式的差异,以及Flutter框架和引擎的构建与嵌入。

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摘要: 闲鱼技术-正物 问题背景 对于开发者而言,什么是Flutter?它是用什么语言编写的,包含哪几部分,是如何被编译,运行到设备上的呢?Flutter如何做到Debug模式Hot Reload快速生效变更,Release模式原生体验的呢?Flutter工程和我们的Android/iOS工程有何差别,关...

闲鱼技术-正物

问题背景

对于开发者而言,什么是Flutter?它是用什么语言编写的,包含哪几部分,是如何被编译,运行到设备上的呢?Flutter如何做到Debug模式Hot Reload快速生效变更,Release模式原生体验的呢?Flutter工程和我们的Android/iOS工程有何差别,关系如何,又是如何嵌入Android/iOS的呢?Flutter的渲染和事件传递机制如何工作?Flutter支持热更新吗?Flutter官方并未提供iOS下的armv7支持,确实如此吗?在使用Flutter的时候,如果发现了engine的bug,如何去修改和生效?构建缓慢或出错又如何去定位,修改和生效呢?

凡此种种,都需要对Flutter从设计,开发构建,到最终运行有一个全局视角的观察。

本文将以一个简单的hello_flutter为例,介绍下Flutter相关原理及定制与优化。

Flutter简介

图片描述

Flutter的架构主要分成三层:Framework,Engine和Embedder。

Framework使用dart实现,包括Material Design风格的Widget,Cupertino(针对iOS)风格的Widgets,文本/图片/按钮等基础Widgets,渲染,动画,手势等。此部分的核心代码是:flutter仓库下的flutter package,以及sky_engine仓库下的io,async,ui(dart:ui库提供了Flutter框架和引擎之间的接口)等package。

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