C语言面向过程编程的语言;C++面向对象编程的语言。
两者有本质的区别,其实是完全不同的两种语言,只不过C++兼容C语言而已。
其中C++则一般看作是对C语言的扩展。因为C语言没有面向对象的语法结构,而当时业界又迫切需要面向对象的编程特性,所以贝尔实验室的开发者就为C语言添加了面向对象的结构。现在C++已经不只是C语言的扩展了,它已经完全可以被看作一种新的编程语言。虽然C语言的特性以及库函数仍然被C++支持,不过C++拥有自己的独立的类库体系,功能相当强大。
C/C++的优点在于与底层比较接近,可以控制的粒度更加精细,是开发系统级应用的最佳选择。关于跨平台,C/C++也是很好的语言,因为所有平台都支持,不同的是,不同平台支持的实现不同,类库不同,要编写跨平台的程序,需要选择跨平台的类库,如标准类库,如果标准类库的支持不够也只需要附加编写一个跨平台的支持类库。


通过C语言编写一个游戏要加载的系统DLL文件(lpk.dll),其中假DLL包含劫持功能和作弊功能且拥有相同的导出函数,将该假DLL放入游戏相同目录下,游戏打开时会自动加载该假DLL,使游戏直接包含作弊功能。
设计思路分析
对象分析
要用的函数介绍
编写测试效果
总体评价

本文介绍了C/C++在游戏编程中的应用,通过DLL劫持技术实现游戏作弊功能。首先,文章阐述了C语言和C++的区别及C++对C的扩展,接着详细讲解了DLL劫持的思路,包括构造导出表、转发函数和初始化代码注入。以Super Mario XP为例,展示了DLL劫持后的作弊效果,同时提到了在Windows 7系统下的实现方式。最后,强调了掌握C语言的重要性,并邀请读者关注相关技术分享平台。
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