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lzjamao
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d Shader光照模型
光源对物体照明的分类间接照明在物体所处的环境中,我们可以把照射到物体上的光源简单地分为直接照明和间接照明。间接照明是光在物体间传播后,最终又对物体形成照明。直接照明如果不考虑光线在物体间的传播,也不考虑光线在物体内部的传播,则光线对物体直接照明。光照模型Lambert对于粗糙物体表面的某一点,其亮度应该和入射光线与该点的垂直程度相关,也就是入射光线与此点法线的夹角相关。如果我们用L表示单位长度的入射翻译 2016-05-12 21:26:37 · 1194 阅读 · 0 评论 -
Unity3d Shader UV移动
本文使用UV偏移,创建车道方向动画 原始素材 最终效果(带水平向移动)Unity3d纹理坐标 偏移:Offset(xo,yo),将原点偏移到(xo,yo)。 平铺:Tiling(xt,yt),以偏移后的坐标为新原点,平铺(xt,yt)范围 Unity3d在创建Material,默认Offset = (0, 0),Tiling(1, 1)。即原点不偏移,平铺方向各1次。也就是原图显示。Uni原创 2016-04-03 22:18:37 · 9671 阅读 · 1 评论