获取视频第一帧图片并通过imageView显示出来

本文介绍如何在iOS应用中获取视频的第一帧图片,并将其展示在UIImageView上,实现视频预览功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UIImageView显示视频第一帧图片

引入头文件
#import <AVFoundation/AVAssetImageGenerator.h>
#import <AVFoundation/AVAsset.h>
#import <AVFoundation/AVTime.h>


// 获取视频第一帧图片(异步加载数据)
-(void)getVideoPreViewImageURL:(NSURL *)path forImageView:(UIImageView *)imageView placeHolderImage:(UIImage *)placeHolder
{
    // 视频链接转MD5作为图片的名字
    NSString *name = [[path absoluteString] ms_MD5String];
    NSString *PATH = [NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/videoFolder/%@.png",NSHomeDirectory(),name];
    UIImage *imagePath = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:PATH];
    if (imagePath) {
        // 本地有缓存图片,加载本地图片并return
        imageView.image = imagePath;
        return;
    }else{
        // 本地没有缓存图片,先加载占位图
        imageView.image = placeHolder;
    }
    
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    __block UIImage *videoImage;
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        AVURLAsset *asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:path options:nil];
        AVAssetImageGenerator *assetGen = [[AVAssetImageGenerator alloc] initWithAsset:asset];
        
        assetGen.appliesPreferredTrackTransform = YES;
        CMTime time = CMTimeMakeWithSeconds(0.0, 2);
        NSError *error = nil;
        CMTime actualTime;
        CGImageRef image = [assetGen copyCGImageAtTime:time actualTime:&actualTime error:&error];
        videoImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:image];
        CGImageRelease(image);
        
        // 创建文件夹
        NSString *folder = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"/Documents/videoFolder"];
        [[NSFileManager defaultManager] createDirectoryAtPath:folder withIntermediateDirectories:NO attributes:nil error:nil];
        [UIImagePNGRepresentation(videoImage) writeToFile:PATH atomically:YES];
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 主线程更新UI
        imageView.image = videoImage;
    });
}

 

<think>嗯,用户想知道如何用Glide加载获取视频第一帧作为缩略图。我之前看过几个引用,里面提到Glide的方法。先,用户可能需要的是Android开发中的实现步骤。引用3和4提到了使用Glide.with(),然后设置RequestOptions的frame(0),这样应该可以获取第一帧。不过用户可能不太清楚具体代码怎么写,或者有哪些参数需要注意。 然后,引用2中的代码示例使用了.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT),可能缓存策略也需要考虑进去。用户可能还关心如何将获取到的缩略图保存到本地,这时候引用1里的流程提到保存缩略图到本地,可能需要结合Bitmap和输出流来处理。 另外,引用5提到的是通过其他方法获取Bitmap,但用户希望用Glide,所以可能需要使用SimpleTarget来获取Bitmap对象,这样才能保存到文件。需要检查是否需要权限,比如写入存储的权限,这点用户可能容易忽略,需要提醒。 还有,是否需要处理视频的路径,是本地文件还是网络URL?引用3和4中的例子用的是videoUrl,所以Glide应该支持这两种情况。不过网络加载可能需要处理缓存和错误占位图,比如placeholder和error方法。 用户的问题可能还包括如何显示ImageView上,以及如何同时获取Bitmap进行保存。可能需要分步骤说明:先加载到ImageView,再通过监听或回调获取Bitmap。或者直接使用SimpleTarget来同时处理显示和保存。 最后,常见问题比如黑边问题,引用5提到过,可能需要设置centerCrop()来避免,这也是RequestOptions的一部分。总结下来,步骤应该是配置RequestOptions,设置frame(0)和centerCrop,加载到ImageView,然后使用into(target)来获取Bitmap保存。</think>要使用Glide加载视频第一帧作为缩略图,可以按照以下步骤实现: ### 一、基础实现方法 ```kotlin Glide.with(context) .load(videoFileUrl) // 视频路径(本地路径或网络URL) .apply(RequestOptions() .frame(0) // 指定获取第0第一帧) .centerCrop() // 解决黑边问题[^5] .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESOURCE)) // 缓存策略[^2] .placeholder(R.drawable.loading_placehold) // 加载中占位图 .error(R.drawable.error_placehold) // 错误占位图 .into(imageView) ``` ### 二、获取Bitmap对象(用于本地保存) ```kotlin Glide.with(context) .asBitmap() .load(videoFileUrl) .apply(RequestOptions().frame(0)) .into(object : CustomTarget<Bitmap>() { override fun onResourceReady( resource: Bitmap, transition: Transition<in Bitmap>? ) { imageView.setImageBitmap(resource) saveToLocal(resource) // 调用保存方法 } override fun onLoadCleared(placeholder: Drawable?) { // 清理操作 } }) ``` ### 三、关键参数说明 1. `frame(0)`:强制获取视频第0毫秒的 2. `centerCrop()`:解决视频比例与视图不匹配导致的黑色边框问题 3. `diskCacheStrategy`:推荐使用`DiskCacheStrategy.RESOURCE`缓存解码后的 ### 四、注意事项 1. 网络视频需要声明网络权限 2. 本地保存需要`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`权限 3. 建议设置`override(width, height)`控制缩略图尺寸[^3] 4. 建议处理`onLoadFailed`回调完善错误处理
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值