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原创 Unity上一个动画的Duration导致下一个动画的事件被调用多次
在JumpAndFallBlendTree混合树中,我忘记取消过渡时间Duration,其值为默认的0.25s,导致在进行Fall->Land切换的时候,Fall动画和Land动画混合播放,使得Land的事件第一次调用发生在过渡时间内,虽然在第一次事件调用时就将land置为了false,但不会立即切换到Idle,因为现在是在过渡时间内!以上测试说明我的事件都是在过渡时间内触发的,虽然在事件调用时将land设为了false,但是过渡时间还没有结束,必须等到过渡时间结束才切换到Idle动画。
2023-01-30 10:05:56
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原创 使用原生Ajax与服务端交互(Flask)
使用原生Ajax与服务端交互(Flask) HTTP知识简介 HTTP概念 HTTP协议(超文本传输协议),协议详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则。 请求报文 结构: 请求行,如:GET /sie=utf-8 HTTP/1.1 请求头,如:Host: baidu.com Cookie: name=guigu Content-type: application/x-www-form-urlencoded User-Agent: chrome 83 空行,
2022-04-16 21:53:43
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空空如也
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