Unity3D自己常用代码

这篇博客记录了Unity3D开发中的一些常用代码,包括ScreenPointToRay用于创建物体和调整视角,提高GetComponent等操作的效率,InvokeRepeating的内部实现过程,以及Coroutine和InvokeRepeating的使用场景和区别。文中强调了协同程序并非多线程,而是处理时间序列的一种方式,并提醒开发者根据任务复杂度选择合适的方法。

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1.

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  1. var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  
  2.     //GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform.position = ray.GetPoint(10.0f);  
  3.     transform.LookAt(ray.GetPoint(10.0f));  

2.

提高效率

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