Unity导入FBX自动进行动画切分

该博客介绍了如何在Unity中自动处理FBX模型的动画切分。通过编写FbxAnimListPostprocessor脚本,可以读取外部文本文件,根据指定格式自动分割动画片段,并在导入FBX时应用这些切分。文章详细展示了脚本的实现过程和解析动画文件的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

手动处理动画分割

在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分。

当然这个工作可以在Unity中完成。

比如:

这样手动来分割进行。


自动动画切分


这就需要代码了。
把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中。若没有此文件夹,就自己创建一个!


代码如下:
[csharp]  view plain   copy
  print ?
  1. // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of   
  2. // splitted animations for FBX 3D models.  
  3. //  
  4. // Put this script in your "Assets/Editor" directory. When Importing or   
  5. // Reimporting a FBX file, the script will search a text file with the   
  6. // same name and the ".txt" extension.  
  7. // File format: one line per animation clip "firstFrame-lastFrame loopFlag animationName"  
  8. // The keyworks "loop" or "noloop" are optional.  
  9. // Example:  
  10. // 0-50 loop Move forward  
  11. // 100-190 die  
  12.   
  13. using UnityEngine;  
  14. using UnityEditor;  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值