基于DirectShow的MPEG-4视频传输系统的研究与实现

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本文详细介绍了基于DirectShow技术实现MPEG-4视频的采集、编码、发送、接收和解码的过程。通过使用Divx编码器和解码器,结合RTP协议进行网络传输,确保了视频数据的流畅。同时,文中还提出了帧率控制功能,以适应不同网络条件下的传输需求。

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1 引言
    近年来,随着国民经济的发展,社会各个部门对于视频监视系统的需求越来越多。但目前的很多监视系统都跟具体的硬件相关,必须要具体的采集卡的支持才能实现。所以有必要开发一种具有通用性的视频监视系统,用普通的摄像头就能实现视频的采集。
    基于DirectShow的开发能很灵活地控制音视频的效果,所以选择DirectShow这种可扩展性好的技术做开发对以后的应用升级很有帮助。此外, 为了实现流媒体传输控制的策略,流媒体的传输和回放也是应解决的问题之一。由Microsoft提供的DirectShow技术基于组件对象模型技术,支 持宽松的格式变化,提供高品质的多媒体流回放。利用它可以在普通微机中实现流媒体的客户端处理,并可以提高系统的通用性和可扩展性。
    对于视频数据的传输,压缩率是一个必须考虑到的因素。MPEG-4是由ISO和IEC的MPEG组制定的一个关于活动图像和声音的编码国际标准。它在基于 内容的交互性、压缩率、通用访问能力等方面提供了一系列新的或改进的功能。MPEG-4视频在提供较好的图像质量的同时拥有较高的压缩率,适合于作为传输 的图像压缩标准。

2  相关技术

2.1 DirectShow技术简介
     DirectShow是Microsoft为开发高性能多媒体应用而开发的底层应用程序接口(API),它是DirectX家族的核心成员之一。 DirectShow自身是通过一种系统内置的或程序员开发的过滤器(Filter)来控制和处理多媒体数据的体系结构。该体
随着网络技术的快速发展和网络应用的不断扩展,网络视频传输的应用已成为近年来研究的一个热点,它将逐步成为人们工作、学习和生活必不可少的部分,在网络上传输实时视频需要多方面的技术相配合,其中包括编码技术、缓冲技术、压缩技术以及传输技术等。数据量大是视频信息的突出特点,较小的时延抖动是视频通信最基本的要求,高效快速的视频压缩技术及捕捉图像的速率成为影响视频传输实时性的关键所在。 P2P网络打破了传统的客户机/服务器模式,在P2P网络中每个节点的地位都是相同的,每个节点既充当服务器,为其他节点提供服务,同时也充当客户机,享用其他节点提供的服务。P2P网络为充分挖掘计算机空闲的计算能力提供了可能,实现了网络资源的全面共享合作。P2P以其相对于C/S模式的巨大优势,不仅激发了信息技术领域科研人员的研究热情,也调动了普通人对P2P的期望,这些因素使P2P成为热门的前沿研究领域. 本文首先阐述了P2P网络的概念和流媒体技术的发展趋势,分析了传统视频传输应用系统的不足,结合现代视频术、通信技术及P2P网络的技术特点,提出了基于P2P网络的视频传输系统方案。其次,针对影响视频传输实时性的有关因素,对视频传输相关技术做了深入学习研究,H.263为基本编码压缩方法,给出了实时调整压缩质量和捕捉速率以适应随时变化的网络带宽的策略,在此基础上,设计实施了视频传输系统。最后,对网络视频传输系统的性能进行了定性和定量分析测试,并对该课题的后续工作进行展望。
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