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*文件名称:test.cpp
*作者:满星辰
*完成日期:2014年 11月 29日
*版本号:v1.0
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*问题描述:定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。
(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数;
(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),
通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,计算这些数的和并输出。
另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。
(5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,
对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,
*程序输入:
*程序输出:
*/
#include <iostream>
#include <ctime>
#include<cstdlib>
using namespace std;
void setdata(int a[8][8]); //设置随机数
void out(int a[8][8]); //输出数组
void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y); //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子
void change(int a[8][8]); //按要求改变数值
int main()
{
int a[8][8],x,y;
setdata(a);
out(a);
cout<<"输出对角线上的元素:\n";
outDiagonal(a);
cout<<"\n输入一个位置:";
cin>>x>>y;
mine(a,x,y);
change(a);
out(a);
return 0;
}
void setdata(int a[8][8])
{
int i,j;
srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同
for(i=0; i<8; i++)
for(j=0; j<8; j++)
a[i][j]=rand()%50+1;
return;
}
//按行序优先输出数组
void out(int a[8][8])
{
int i,j;
for(i=0; i<8; ++i)
{
for(j=0; j<8; ++j)
{
cout<<a[i][j]<<'\t';
}
cout<<endl;
}
return;
}
//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)
void outDiagonal(int a[8][8])
{
int i,j;
for(i=0; i<8; ++i)
{
cout<<a[i][i]<<'\t';
}
cout<<endl;
for(j=0; j<8; ++j)
{
cout<<a[j][7-j]<<'\t';
}
}
//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的8个数字
void mine(int a[8][8],int x, int y)
{
cout<<"a["<<x<<"]["<<y<<"]周围的元素:";
int i,j,sum=0;
for(i=x-1; i<x+2; ++i)
{
for(j=y-1; j<y+2; ++j)
{
if(((i!=x)||(j!=y))&&(i>=0&&i<=7&&j>=0&&j<=7))
{
cout<<a[i][j]<<' ';
sum+=a[i][j];
}
}
}
cout<<'\n'<<"sum="<<sum<<endl;
return;
}
//按题目中所言规则更改元素的值
void change(int a[8][8])
{
int i,j;
for(i=1; i<8; ++i)
{
for(j=0; j<8; ++j)
{
if(j!=7)
{
a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][j+1];
}
else
a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][0];
}
}
return;
}
运行结果:
本文介绍了一个使用C++实现的二维数组操作示例,包括随机数填充、按行输出、输出对角线元素、模拟扫雷游戏周边格子计算及数值变更等功能。





