android logo:内核、android开机动画
关键词:android 开机logo 开机动画 initlogo.rle bootanimation desc.txt
平台信息:
内核:linux2.6/linux3.0
系统:android/android
平台:S5PV310(samsungexynos4210/4412)
作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)
android开logo,这一块在工作改动的也是比较多的,也比较简单,不同的公司,不同型号的产品,开机的标识不一样。
我们平时目测的开机logo一般是两种:静态的和动画的。其实在实现logo的过程中,有四幅图片:(1)、uboot显示;(2)、kernel显示logo_linux_clut244.ppm;(3)、android第一幅intilogo.rle;(4)、android第二幅,bootanimation。前三幅一般我们做成相同的,(4)为动画显示。启动过程如下所示。
这篇重点说一下要用到的文件怎么生成,程序方面的就不再去深入,这一块的代码量也不小,一般不需要额什么改动。UBOOT的logo会影响开机的速度,我们也没有做这一块,UBOOT启动还是比较快,几秒钟的黑屏大家还是可以接受。下面从内核logo说起。
一、内核logo
1、内核目录中 make menuconfig
Device Drivers ---->Graphics support ---->Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo把开机LOGO图片保存为bmp或者png格式:如linux.png;linux.bmp通过linux工具把图片转化为:ppm格式。替换:driver/video/logo/logo_linux_clut244.ppm
下面命令需要安装netpbm的工具包 如果没有:sudo apt-get install netpbm
我做的实验,包括脚本可以在这里下载:android logo 脚本
(1)、png格式图片,执行下面命令
- #pngtopnm linuxlogo.png> linuxlogo.pnm //生成ppm
- #pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm//转换成224颜色
- #pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm //转换成ascii格式
可以把上面命令写成一个脚本,这样使用更方便:
kernelLogo_png.sh
- pngtopnm $1 > linuxlogo.pnm //$1为参数,这样不用每次改图片名称,后几步为执行过程
- pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm
- pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm
- #删除过程中生成不需要的文件
- rm -rf ./linuxlogo.pnm ./linuxlogo224.pnm
- rm -rf ./linuxlogo.pnm ./linuxlogo224.pnm
如下图:①cat ./kenrelLogo_png.sh 查看脚本内容,如下面所解释
②./kenrelLogo_png.sh 执行脚本
③Ls查看到生成的logo_linux_clut224.ppm
(1)、bmp格式的图片
脚本为kenrelLogo_bmp.sh
- convert $1 linuxlogo.png //把bmp图片转换成png格式,下面过程和png格式图片相同
- pngtopnm linuxlogo.png > linuxlogo.pnm
- pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm
- pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm
- rm -rf ./linuxlogo.pnm ./linuxlogo224.pnm ./linuxlogo.png
把logo_linux_clut224.ppm拷贝到制作好的LOGO文件到 /drivers/video/logo 文件夹替换 logo_linux_clut224.ppm 文件,删除该文件夹下的logo_linux_clut224.o,编译烧录,就可以看到你所更改的图片。
二、android logo
1、android第一张logo
(1)找一张.png格式的图片,使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:
- convert -depth 8 android_logo.pngrgb:android_logo.raw
(2)、需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:
- rgb2565 -rle < android_logo.raw >initlogo.rle
注:ubuntu10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:
sudo apt-getinstall imagemagick
为了方便,我们把rgb2565这个bin文件,拷贝到我们做动画的文件夹中。同上面也写一个脚本出来:
android_rle.sh
- convert -depth 8 $1 rgb:logo.raw//转换成raw文件
- rgb2565 -rle <logo.raw> initlogo.rle//生成我们要的rle文件,注意:rbg2565在android/out/host/linux-x86/bin目录拷过来。
启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:
- #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
放到相的目录下就行了.
1、android第二张图片(动画)
(1)、开机动画文件为:/system/media/bootanimation.zip是一个标准的zip文件,不过设置压缩率时选择存储。
(2)、linux下用命令打包:
zip -r -X -Zstore ../bootanimation part*/*.png desc.txt
(3)、压缩包的结构:
①Part 这个文件夹中为我们所显示的png图片
②desc.txt中的内容我们要分析下,图片美工去做,我们要让正常显示就要在这里面写一些值。看下里面的内容
- 400 800 18
- p 1 0 part0
- #400 800 为图片的分辨率 400*800
- #18为每秒显示图片的张数,也就是18fps/S
- #p代表定义一个部分。
- #p后面的第一个数是重复播放这一部分次数。如果这个数为0,就无限循环播放
- #p后面第二个数是播放下一个部分前的延迟帧数
- #字符串定义了加载文件的路径
补充:initlogo.rle相关信息:
Androidinitlogo.rle
关键词:androidinitlogo.rle开机画面
平台信息:
内核:linux2.6/linux3.0
系统:android/android4.0.3
平台:samsung exynos 4210、exynos 4412 、exynos 5250
作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)
相应代码下载链接:initlogo 32bpp更改代码
三星平台比较极品,initlogo.rle这个图片都显示不正常,要改一些代码,你说急这点事,他们做BSP的时候为什么不完善??牢骚归牢骚,事情还是要做的。
我们的现象是:在加载initlogo.rle时,显示两个小图片(本来设计的是一个),下面我们从代码分析是怎么实现的。
一、initlogo.rle在console_init_action这个函数中实现
路径android/system/core/init/init.c
- static int console_init_action(int nargs, char **args)
- {
- ………………
- if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {
- //1、显示第二张logo;
- fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);
- if (fd >= 0) {
- //2、如果不行,显示“android”字样;
- const char *msg;
- msg = "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n" // console is 40 cols x 30 lines
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- " A N D R O I D ";
- write(fd, msg, strlen(msg));
- close(fd);
- }
- }
- return 0;
- }
1、显示第二张logo;
load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE):
(1)、INIT_IMAGE_FILE
在android/system/core/init/init.h中定义,就是指定我们生成图片的路径;
- #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
- int load_565rle_image( char *file_name );
(2)、load_565rle_image这个函数的实现,这个里面牵扯到一个数据格式的问题,16bpp,32bpp……如果不对照,显示的是花屏。
2、如果不行,显示“android”字样;
如果load_565rle_image失败,则只显示android字样;
二、下面我们重点分析load_565rle_image这个函数
android/system/core/init/logo.c
- int load_565rle_image(char *fn)
- {
- struct FB fb;
- struct stat s;
- unsigned short *data, *ptr;
- unsigned count, max;
- int fd;
- if (vt_set_mode(1))
- //1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;
- return -1;
- fd = open(fn, O_RDONLY);
- if (fd < 0) {
- ERROR("cannot open '%s'\n", fn);
- goto fail_restore_text;
- }
- if (fstat(fd, &s) < 0) {
- goto fail_close_file;
- }
- data = mmap(0, s.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
- if (data == MAP_FAILED)
- goto fail_close_file;
- if (fb_open(&fb))
- goto fail_unmap_data;
- max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);//2、得到屏幕最大的缓存空间;
- ptr = data;
- count = s.st_size;
- if (fb_bpp(&fb) == 16) {
- //3、16bpp
- uint16_t *bits = (uint16_t*) fb.bits;
- while (count > 3) {
- unsigned n = ptr[0];
- if (n > max)
- break;
- android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);
- bits += n;
- max -= n;
- ptr += 2;
- count -= 4;
- }
- } else if (fb_bpp(&fb) == 32) {
- //4、32bpp
- uint32_t *bits = fb.bits;//32bpp这部分代码加入的
- while (count > 3) {
- unsigned n = ptr[0];
- if (n > max)
- break;
- uint32_t data32 = (0xff << 24) | (((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19) | (((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10) | (( ptr[1]&0x1f)<<3);
- android_memset32(bits, data32, n << 2);
- bits += n;
- max -= n;
- ptr += 2;
- count -= 4;
- }
- }
- munmap(data, s.st_size);
- //5、显示完成,释放内存;
- fb_update(&fb);
- fb_close(&fb);
- close(fd);
- unlink(fn);
- return 0;
- fail_unmap_data:
- munmap(data, s.st_size);
- fail_close_file:
- close(fd);
- fail_restore_text:
- vt_set_mode(0);
- return -1;
- }
1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;
2、得到屏幕最大的缓存空间;
- max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);
获取屏幕的参数;
3、16bpp;
- if (fb_bpp(&fb) == 16) {
- uint16_t *bits = (uint16_t*) fb.bits;
- while (count > 3) {
- unsigned n = ptr[0];
- if (n > max)
- break;
- android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);
- bits += n;
- max -= n;
- ptr += 2;
- count -= 4;
- }
4、32bpp;
- if (fb_bpp(&fb) == 32) {
- uint32_t *bits = fb.bits;
- while (count > 3) {
- unsigned n = ptr[0];
- if (n > max)
- break;
- uint32_t data32 = (0xff << 24) | (((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19) | (((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10) | (( ptr[1]&0x1f)<<3);
- android_memset32(bits, data32, n << 2);
- bits += n;
- max -= n;
- ptr += 2;
- count -= 4;
- }
5、显示完成,释放内存;
------------------------
1.准备图片
使用ubuntu自带的绘图软件GIMP是最为快捷的方式,使用命令进行转换也可以,实际测试中用命令转换图片老提示错误,所以就用GIMP的方式处理了。具体流程如下:
(1)打开GIMP软件并加载图片资源(file->open),自己的原图片格式应该不限制,我的是bmp格式的。
(2)点击Image->mode->Indexed 并在弹出的选项框内设置Generate optimum palette下的Maximum number of colors:224 原值默认为255,点击Convert按钮。
(3)点击file->Save As,修改图片文件后缀为.ppm 点击保存后会弹出一个小的选项卡供选择数据格式,这里选择Ascii后保存。
(4)将新生成的图片文件重命名为logo_linux_clut224.ppm,并将其拷贝到内核源码中的/driver/video/logo/中,替换同名文件。删除logo_linux_clut224.c和logo_linux_clut224.o两个文件,重新编译后这个两个文件会自动生成。
到这里图片已经准备完毕...
2.修改内核配置选项
(1)Device Drivers --->
Graphics support --->
[*]Boot logo --->
[*] Standard 224-color Linux logo
支持kernel logo
(2)Device Drivers --->
Graphics support --->
Console display driver support --->
<*> Framebuffer Console support
不选该项无法在屏幕上显示。
重新编译源码启动就是替换后的logo了,但是没有居中全屏显示。
3.居中全屏显示
(1)修改源码/driver/video/fbmem.c中的fb_show_logo_line函数
//image.dx=0;
//image.dy=y;
image.width = logo->width;
image.heigh = logo->height;
增加
+image.dx = (info->var.xres / 2) - (image.width / 2);
+image.dy = (info->var.yres / 2) - (image.height / 2);
(2)修改源码/driver/video/console/fbcon.c中的fbcon_prepare_logo()函数
在logo_height = fb_prepare_logo(info, ops->rotate);后增加下面一行代码
+logo_height += (info->var.yres / 2) - (logo_height / 2);
经过以上方式重新编译内核启动就会看到修改的内核logo能够居中全屏显示了。
经过上面的方式,内核logo已经可以正常显示,但是会被android开机第一个logo(白色“A N D R O I D”文本字样)给快速的刷新掉,导致给人一闪而过的感觉。所以实际当中还要把它给屏蔽掉