<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; manplus]]></copyright><item><title><![CDATA[微软C/C++/C#编译器命令行模式设定和用法   ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/1152573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/1152573</guid><author>manplus</author><pubDate>Fri, 01 Sep 2006 05:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[微软C/C++/C#编译器命令行模式设定和用法    和在IDE中编译相比，命令行模式编译速度更快，并可以避免被IDE产生的一些附加信息 所干扰。本文将介绍微软C/C++/C#编译器命令行模式设定和用法。操作系统为Windows   2000 。      一．微软C/C++编译器命令行模式设定    方法一    1.参照如下内容（根据你的系统情况，作出相应修改），编写一个批处理文件， 假定命名]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从创建一个应用程序到制作一个安装包的详细过程    ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/1049919</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/1049919</guid><author>manplus</author><pubDate>Fri, 11 Aug 2006 11:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 创建 Windows 应用程序在“文件”菜单上指向“新建”，然后选择“项目”。 在“新建项目”对话框中，选择“项目类型”窗格中的“Visual Basic 项目”，然后选择“模板”窗格中的“Windows 应用程序”。在“名称”框中，键入“我的记事本”。 此项目被添加到解决方案资源管理器中，并且窗体设计器打开。 在“工具箱”中选择“Windows 窗体”选项卡，并将“按钮”(Button) ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/703096</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/703096</guid><author>manplus</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 02:55:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[A. 100人参加考试，共5道题，第1、2、3、4、5题分别有80、72、84、88、56做对，如果至少做对3题算及格，问：至少几人及格？B. 有10个人要从城市A出发去往城市B. 他们只有一辆(两个座位,包括司机)的车.已知A,B相距1000公里,开车速度100公里/小时,步行速度5公里/小时.问,当10个人都到达城市B,最少要花多长时间? ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[经典算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/702695</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/702695</guid><author>manplus</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 02:50:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                            经典算法                                                                                                                            ¤ 什么是算法         ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[搜　索　算　法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/702390</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/702390</guid><author>manplus</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 02:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[搜　索　算　法    搜索算法是利用计算机的高性能来有目的的穷举一个问题的部分或所有的可能情况，从而求出问题的解的一种方法。搜索过程实际上是根据初始条件和扩展规则构造一棵解答树并寻找符合目标状态的节点的过程。所有的搜索算法从其最终的算法实现上来看，都可以划分成两个部分──控制结构和产生系统，而所有的算法的优化和改进主要都是通过修改其控制结构来完成的。现在主要对其控制结构进行]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微软ping程序源代码完整版]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/699381</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/699381</guid><author>manplus</author><pubDate>Mon, 01 May 2006 00:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 微软ping程序源代码完整版作者:侯志江编写自己的一个ping程序,可以说是许多人迈出网络编程的第一步吧!!这个ping程序的源代码经过我的修改和调试,基本上可以取代windows中自带的ping程序. 各个模块后都有我的详细注释和修改日志,希望能够对大家的学习有所帮助!!/*  本程序的主要源代码来自MSDN网站, 笔者只是做了一些改进和注释! 另外需要注意的是在Build之前]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++试题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/669114</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/669114</guid><author>manplus</author><pubDate>Wed, 19 Apr 2006 13:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.介绍一下STL，详细说明STL如何实现vector。2.如果用VC开发程序，常见这么几个错误，C2001,c2005,c2011,这些错误的原因是什么。3.继承和委派有什么分别，在决定使用继承或者委派的时候需要考虑什么。4.指针和引用有什么分别；如果传引用比传指针安全，为什么？如果我使用常量指针难道不行吗？5.参数传递有几种方式；实现多态参数传递采用什么方式，如果没有使用某种方式原因是什么；6]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个bt收集的试题 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/668489</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/668489</guid><author>manplus</author><pubDate>Tue, 18 Apr 2006 23:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://community.youkuaiyun.com/Expert/topic/4691/4691482.xml?temp=.55454654.    static有什么用途？（请至少说明两种）1.限制变量的作用域2.设置变量的存储域7.    引用与指针有什么区别？1) 引用必须被初始化，指针不必。2) 引用初始化以后不能被改变，指针可以改变所指的对象。2) 不存在指向空值的引用，但是存在指向]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vc操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/665562</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/665562</guid><author>manplus</author><pubDate>Sun, 16 Apr 2006 16:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[vc的调试，可以参考如下：检测程序中的括号是否匹配把光标移动到需要检测的括号（如大括号{}、方括号[]、圆括号（）和尖括号捷键“Ctrl＋]”。如果括号匹配正确，光标就跳到匹配的括号处，否则光标不移动，并且机箱喇叭还会发出一声警告声。 2.查看一个宏（或变量、函数）的宏定义 把光标移动到你想知道的一个宏上，就比如说最常见的DECLARE_MAP_MESSAGE上按一下F12(或右键菜单中的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC程序调试技术　]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/665552</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/665552</guid><author>manplus</author><pubDate>Sun, 16 Apr 2006 16:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ VC程序调试技术　　正文在开发程序的过程中，经常需要查找程序中的错误，这就需要利用调试工具来帮助你进行程序的调试，当然目前有许多调试工具，而集成在VC中的调试工具以其强大的功能，一定使你爱不释手。下面我们先来介绍VC中的调试工具的使用。1  VC调试工具1．1 调试环境的建立     在VC中每当建立一个工程(Project)时,VC都会自动建立两个版本：Release]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[怎样在VC++下调试COM对象]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/665527</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/665527</guid><author>manplus</author><pubDate>Sun, 16 Apr 2006 15:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 调试进程外服务（Debugging Out-Of-Process Server）  因为服务的方法和事件的实现要靠客户来触发，所以调试服务必须要先启动客户程序。方法一：     1. 在Project àSetting的Debug Tab上输入客户程序；     2. 在服务程序代码中设置断点既可调式。方法二：（在客户工程中启动调试任务）     1. 打开客户工程，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vc调试多个exe]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/665523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/665523</guid><author>manplus</author><pubDate>Sun, 16 Apr 2006 15:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[如何在vc的一个工程中加入另外一个工程，并且可以一起调试。 我的程序是这样的：主程序A调用B.exe，然后调用C.exe。现在，我想调试c，但是c只能被A调用，不能单独运行。我想将a和c两个工程一起调试，请问有什么办法？ 首先vc一般新建一个项目（workspace)都是一个project, 如果需要多个工程： 方法1：新建一个工程，然后选中“add to current workspac]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在VC环境中调试ISAPI应用程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/665512</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/665512</guid><author>manplus</author><pubDate>Sun, 16 Apr 2006 15:40:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[为什么要写这篇文章，因为实在是太苦恼了，我相信还有更多人也在苦恼，不知道怎么调试，现在我就为苦恼者指点一条明路吧如果你只想简单的调试，也就是说不细节到每一行代码的调试，那就非常简单，可以直接更改IIS的是否缓存ISAPI应用程序，改为否，则IIS不会吧DLL加载到内存，而是每次临时加载，所以每次修改完DLL后可以直接覆盖，而不用重启IIS，挺方便的当然，如果想跟踪到代码级，那就稍微有点复杂]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VC调试入门]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/665506</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/665506</guid><author>manplus</author><pubDate>Sun, 16 Apr 2006 15:29:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=924]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[钩子技术介绍及函数使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/660117</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/660117</guid><author>manplus</author><pubDate>Wed, 12 Apr 2006 10:53:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[当你创建一个钩子时，WINDOWS系统会创建一个数据结构，该结构包含了您创建的钩子的信息，安装钩子则是把该结构体插入到系统钩子列表中去，注意：新插入的放置到旧的前面。当指定的钩子事件被触发后，局部钩子只需要调用进程中的钩子函数来预处理事件，全局钩子则需要把处理插入到其他地址空间，要做到这一点，就需要有一个动态连接库，把钩子函数放到库中。但有两个是例外，就是日志钩子和日志回放钩子，它是一种比较特殊的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[rundll usage]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/660109</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/660109</guid><author>manplus</author><pubDate>Wed, 12 Apr 2006 10:52:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[　实际上，rundll32.exe在呼叫各种windows控制面板和系统选项方面有著独特的优势。下面，我就将本人在因特网上收集的有关rundll的指令列举如下（很有用的，能省去你很多呼叫windows api的时间！！），供大家在程式设计中引用：　　命令列: rundll32.exe shell32.dll,control_rundll　　功能: 显示控制面板　　命令列: rundll32.exe]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[优化程序方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/660105</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/660105</guid><author>manplus</author><pubDate>Wed, 12 Apr 2006 10:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 首先提醒大家一句，再好的语句上的优化也比不上算法上的优化所带来的巨大效益，所以我觉得对这方面不太熟悉的人都应该买本讲数据结构与算法的书来看看。在第八章讲述了几种常用的算法，如果你感兴趣可以看看。下面就转入正题，讲一讲一般的优化技巧吧：(1)使用内联函数。        (2)展开循环。              for (i = 0; i              {]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[调试程序方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/660102</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/660102</guid><author>manplus</author><pubDate>Wed, 12 Apr 2006 10:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[        常用的找错办法就是先确认你刚刚改动了哪些语句，然后用/*和*/把可能出错的语句屏障掉，如果运行后还不通过就再扩大范围。即使有一段程序你觉得不可能有什么问题或以前工作正常也要试试将它屏障，有时就是在似乎最不可能出错的地方出了问题。       还有一种大家都经常用的找错办法就是把一些变量的值显示在屏幕上，或是把程序运行的详细过程存入文件中，出什么问题一目了然。如果再像Quak]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[设计驱动程序方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/660092</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/660092</guid><author>manplus</author><pubDate>Wed, 12 Apr 2006 10:44:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[为新的硬件设计一个驱动程序可能是一个挑战，驱动程序工程师遵循一个与普通软件工程师不同的设计方法论。以下的提示对设计一个驱动程序是有帮助的。 学习硬件 　　在开始一个新的驱动程序之前，学习尽可能多的这个硬件设备的知识，大部分需要的信息都在硬件提供的文件中。至少要确定以下信息: 1. 总线的结构。 2. 控制寄存器。 3. 错误和状态汇报。 4. 中断行为。 5. 数据传输机制。 6. 设备存储器。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[少走弯路:学习编译原理的相关建议]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/660086</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/manplus/article/details/660086</guid><author>manplus</author><pubDate>Wed, 12 Apr 2006 10:42:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[编译原理一般认为是较难的一门课.从网上的评论来看,有人说学了一年半软件理论,就一门编译看不懂;有人甚至说它是大本软件课程里最难的一门;有人抱怨国内的编译教材没有一本容易懂的。[Blocked Ads]　　从笔者学习实践来看,第一次学了一个多月,理论部分一知半解,第二次学了一星期,基本看懂词法分析的理论部分,语法分析就一知半解了,第三次学了一星期,才基本看懂词法分析和语法分析.由此看来,这门课确]]></description><category></category></item></channel></rss>