监听组件事件
NDK接口针对UI组件的事件,提供了监听函数的方式。首先,可使用 addNodeEventReceiver 函数添加组件事件的监听器,该监听器会监听该组件上发生的所有事件,例如:点击事件、焦点事件。然后,可使用 registerNodeEvent 函数声明组件的哪些事件需要监听,NDK接口支持的事件范围通过 ArkUI_NodeEventType 枚举值定义。
说明
- 事件注册需要声明addNodeEventReceiver监听器注册和registerNodeEvent事件类型,监听器只能监听已声明的事件。
- 需要关注事件的反注册逻辑,如在组件销毁前调用 removeNodeEventReceiver 移除事件监听器, unregisterNodeEvent 通知ArkUI框架已监听的事件不再需要监听。
- addNodeEventReceiver可以添加多个函数指针,每个函数指针都会在对应事件触发时触发,对应的removeNodeEventReceiver需要传递对应的函数指针用于移除监听。
- registerNodeEventReceiver 是全局监听函数,不同于addNodeEventReceiver,registerEventReceiver能够监听所有Native组件的事件触发,但只能传递一个函数指针,多次调用使用最后一次的函数指针进行回调,释放时使用 ungisterNodeEventReceiver 进行释放。
以下示例基于 接入ArkTS页面 章节,补充相关事件监听。
- 在ArkUINode基类对象中实现通用事件注册逻辑。
// ArkUINode.h
// 提供通用属性和事件的封装。
#ifndef MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
#include "ArkUIBaseNode.h"
#include "NativeModule.h"
#include <arkui/native_node.h>
#include <arkui/native_type.h>
namespace NativeModule {
class ArkUINode : public ArkUIBaseNode {
public:
explicit ArkUINode(ArkUI_NodeHandle handle) : ArkUIBaseNode(handle) {
nativeModule_ = NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI();
// 事件触发时需要通过函数获取对应的事件对象,这边通过设置节点自定义数据将封装类指针保持在组件上,方便后续事件分发。
nativeModule_->setUserData(handle_, this);
// 注册节点监听事件接受器。
nativeModule_->addNodeEventReceiver(handle_, ArkUINode::NodeEventReceiver);
}
~ArkUINode() override {
if (onClick_) {
nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_ON_CLICK);
}
if (onTouch_) {
nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_TOUCH_EVENT);
}
if (onDisappear) {
nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_EVENT_ON_DISAPPEAR);
}
if (onAppear) {
nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_EVENT_ON_APPEAR);
}
nativeModule_->removeNodeEventReceiver(handle_, ArkUINode::NodeEventReceiver);
}
void SetWidth(float width) {
assert(handle_);
ArkUI_NumberValue value[] = {
{.f32 = width}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH, &item);
}
void SetPercentWidth(float percent) {
assert(handle_);
ArkUI_NumberValue value[] = {
{.f32 = percent}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH_PERCENT, &item);
}
void SetHeight(float height) {
assert(handle_);
ArkUI_NumberValue value[] = {
{.f32 = height}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_HEIGHT, &item);
}
void SetPercent

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