HarmonyOS Next开发学习手册——使用NDK接口构建UI(添加交互事件)

监听组件事件

NDK接口针对UI组件的事件,提供了监听函数的方式。首先,可使用 addNodeEventReceiver 函数添加组件事件的监听器,该监听器会监听该组件上发生的所有事件,例如:点击事件、焦点事件。然后,可使用 registerNodeEvent 函数声明组件的哪些事件需要监听,NDK接口支持的事件范围通过 ArkUI_NodeEventType 枚举值定义。

说明

  • 事件注册需要声明addNodeEventReceiver监听器注册和registerNodeEvent事件类型,监听器只能监听已声明的事件。
  • 需要关注事件的反注册逻辑,如在组件销毁前调用 removeNodeEventReceiver 移除事件监听器, unregisterNodeEvent 通知ArkUI框架已监听的事件不再需要监听。
  • addNodeEventReceiver可以添加多个函数指针,每个函数指针都会在对应事件触发时触发,对应的removeNodeEventReceiver需要传递对应的函数指针用于移除监听。
  • registerNodeEventReceiver 是全局监听函数,不同于addNodeEventReceiver,registerEventReceiver能够监听所有Native组件的事件触发,但只能传递一个函数指针,多次调用使用最后一次的函数指针进行回调,释放时使用 ungisterNodeEventReceiver 进行释放。

以下示例基于 接入ArkTS页面 章节,补充相关事件监听。

  1. 在ArkUINode基类对象中实现通用事件注册逻辑。
// ArkUINode.h
// 提供通用属性和事件的封装。

#ifndef MYAPPLICATION_ARKUINODE_H
#define MYAPPLICATION_ARKUINODE_H

#include "ArkUIBaseNode.h"
#include "NativeModule.h"

#include <arkui/native_node.h>
#include <arkui/native_type.h>

namespace NativeModule {

class ArkUINode : public ArkUIBaseNode {
public:
    explicit ArkUINode(ArkUI_NodeHandle handle) : ArkUIBaseNode(handle) {
        nativeModule_ = NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI();
        // 事件触发时需要通过函数获取对应的事件对象,这边通过设置节点自定义数据将封装类指针保持在组件上,方便后续事件分发。
        nativeModule_->setUserData(handle_, this);
        // 注册节点监听事件接受器。
        nativeModule_->addNodeEventReceiver(handle_, ArkUINode::NodeEventReceiver);
    }

    ~ArkUINode() override {
        if (onClick_) {
            nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_ON_CLICK);
        }
        if (onTouch_) {
            nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_TOUCH_EVENT);
        }
        if (onDisappear) {
            nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_EVENT_ON_DISAPPEAR);
        }
        if (onAppear) {
            nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_EVENT_ON_APPEAR);
        }
        nativeModule_->removeNodeEventReceiver(handle_, ArkUINode::NodeEventReceiver);
    }

    void SetWidth(float width) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {
  
  {.f32 = width}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH, &item);
    }
    void SetPercentWidth(float percent) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {
  
  {.f32 = percent}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_WIDTH_PERCENT, &item);
    }
    void SetHeight(float height) {
        assert(handle_);
        ArkUI_NumberValue value[] = {
  
  {.f32 = height}};
        ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
        nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_HEIGHT, &item);
    }
    void SetPercent
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值