OpenHarmony多态样式stateStyles使用场景

@Styles和@Extend仅仅应用于静态页面的样式复用,stateStyles可以依据组件的内部状态的不同,快速设置不同样式。这就是我们本章要介绍的内容stateStyles(又称为:多态样式)。

概述

stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:

​ ● focused:获焦态。
​ ● normal:正常态。
​ ● pressed:按压态。
​ ● disabled:不可用态。
​ ● selected10+:选中态。

使用场景

基础场景

下面的示例展示了stateStyles最基本的使用场景。Button处于第一个组件,默认获焦,生效focused指定的粉色样式。按压时显示为pressed态指定的黑色。如果在Button前再放一个组件,使其不处于获焦态,就会生效normal态的黄色。

@Entry
@Component
struct StateStylesSample {
  build() {
    Column() {
      Button('Click me')
        .stateStyles({
          focused: {
            .backgroundColor(Color.Pink)
          },
          pressed: {
            .backgroundColor(Color.Black)
          },
          normal: {
            .backgroundColor(Color.Yellow)
          }
        })
    }.margin('30%')
  }
}

图1 获焦态和按压态

多态在编程中有多种常见的使用场景: - **以父类作为形参接收子类对象**:父类型可以作为形参的数据类型,这样可以接受任意的子类对象。例如,在`Test`类中定义`showAnimal()`方法,其形参为`Animal`类型,这样就可以接受`Dog`、`Mouse`等任意`Animal`的子类对象,代码如下: ```java package Package1; public class Test { public static void main(String[] args) { //测试Dog和Mouse Dog d = new Dog(); d.setName("哈士奇"); showAnimal(d); Mouse m = new Mouse(); m.setName("Jerry"); showAnimal(m); } //在该类中定义showAnimal()方法 //多态的做法 //多态使用场景:父类型可以作为形参的数据类型,这样可以接受任意的子类对象 public static void showAnimal(Animal an) { an.eat(); } } ``` - **处理同一基类的不同子类对象**:创建一个基类,并定义共通的方法,不同的子类继承自该基类并实现这些方法。只需编写一次处理基类对象的代码,就可以处理任何具体的子类对象。例如,创建一个名为`Shape`的基类,定义`draw()`和`move()`方法,圆形、矩形和三角形都继承自`Shape`类并实现这些方法,然后在一个列表中存储`Shape`对象并遍历它们,调用`draw()`方法,无论列表中是圆形、矩形还是三角形,代码如下: ```java // 基类 Shape abstract class Shape { abstract void draw(); abstract void move(); } // 圆形 class Circle extends Shape { void draw() { System.out.println("Drawing a Circle"); } void move() { System.out.println("Moving a Circle"); } } // 矩形 class Rectangle extends Shape { void draw() { System.out.println("Drawing a Rectangle"); } void move() { System.out.println("Moving a Rectangle"); } } // 使用多态 public class GraphicsApp { public static void main(String[] args) { Shape[] shapes = new Shape[]{new Circle(), new Rectangle()}; for (Shape shape : shapes) { shape.draw(); shape.move(); } } } ``` - **方法参数传递不同子类实例**:在基类中创建一个基类方法,不同的子类分别重写此方法,然后将子类实例作为参数传入到某个方法中,在该方法中就会对应调用这个实例的方法。例如,在基类`Animal`中创建一个基类方法,`Cat`和`Bird`分别重写此方法,最后传入到`Manager`类的`animal`参数是什么类型,在`recordTime`方法中就会对应调用这个`animal`实例的方法[^4]。
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