以下方法可根据给定长宽,生成最适合的不变形的缩略图,并保存成.jpg格式。
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Drawing.Drawing2D;
///
<summary>
/// 生成缩略图 静态方法
/// </summary>
/// <param name="pathImageFrom"> 源图的路径(含文件名及扩展名) </param>
/// <param name="pathImageTo"> 生成的缩略图所保存的路径(含文件名及扩展名)
/// 注意:扩展名一定要与生成的缩略图格式相对应 </param>
/// <param name="width"> 欲生成的缩略图 "画布" 的宽度(像素值) </param>
/// <param name="height"> 欲生成的缩略图 "画布" 的高度(像素值) </param>
public static void GenThumbnail( string pathImageFrom, string pathImageTo, int width, int height)
{
Image imageFrom = null ;
try
{
imageFrom = Image.FromFile(pathImageFrom);
}
catch
{
// throw;
}
if (imageFrom == null )
{
return ;
}
// 源图宽度及高度
int imageFromWidth = imageFrom.Width;
int imageFromHeight = imageFrom.Height;
// 生成的缩略图实际宽度及高度
int bitmapWidth = width;
int bitmapHeight = height;
// 生成的缩略图在上述"画布"上的位置
int X = 0 ;
int Y = 0 ;
// 根据源图及欲生成的缩略图尺寸,计算缩略图的实际尺寸及其在"画布"上的位置
if (bitmapHeight * imageFromWidth > bitmapWidth * imageFromHeight)
{
bitmapHeight = imageFromHeight * width / imageFromWidth;
Y = (height - bitmapHeight) / 2 ;
}
else
{
bitmapWidth = imageFromWidth * height / imageFromHeight;
X = (width - bitmapWidth) / 2 ;
}
// 创建画布
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
// 清除整个绘图面并以透明背景色填充
g.Clear(Color.Transparent);
// 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// 指定高质量、低速度呈现。
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
// 在指定位置并且按指定大小绘制指定的 Image 的指定部分。
g.DrawImage(imageFrom, new Rectangle(X, Y, bitmapWidth, bitmapHeight), new Rectangle( 0 , 0 , imageFromWidth, imageFromHeight), GraphicsUnit.Pixel);
try
{
// 经测试 .jpg 格式缩略图大小与质量等最优
bmp.Save(pathImageTo, ImageFormat.Jpeg);
}
catch
{
}
finally
{
// 显式释放资源
imageFrom.Dispose();
bmp.Dispose();
g.Dispose();
}
}
/// 生成缩略图 静态方法
/// </summary>
/// <param name="pathImageFrom"> 源图的路径(含文件名及扩展名) </param>
/// <param name="pathImageTo"> 生成的缩略图所保存的路径(含文件名及扩展名)
/// 注意:扩展名一定要与生成的缩略图格式相对应 </param>
/// <param name="width"> 欲生成的缩略图 "画布" 的宽度(像素值) </param>
/// <param name="height"> 欲生成的缩略图 "画布" 的高度(像素值) </param>
public static void GenThumbnail( string pathImageFrom, string pathImageTo, int width, int height)
{
Image imageFrom = null ;
try
{
imageFrom = Image.FromFile(pathImageFrom);
}
catch
{
// throw;
}
if (imageFrom == null )
{
return ;
}
// 源图宽度及高度
int imageFromWidth = imageFrom.Width;
int imageFromHeight = imageFrom.Height;
// 生成的缩略图实际宽度及高度
int bitmapWidth = width;
int bitmapHeight = height;
// 生成的缩略图在上述"画布"上的位置
int X = 0 ;
int Y = 0 ;
// 根据源图及欲生成的缩略图尺寸,计算缩略图的实际尺寸及其在"画布"上的位置
if (bitmapHeight * imageFromWidth > bitmapWidth * imageFromHeight)
{
bitmapHeight = imageFromHeight * width / imageFromWidth;
Y = (height - bitmapHeight) / 2 ;
}
else
{
bitmapWidth = imageFromWidth * height / imageFromHeight;
X = (width - bitmapWidth) / 2 ;
}
// 创建画布
Bitmap bmp = new Bitmap(width, height);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
// 清除整个绘图面并以透明背景色填充
g.Clear(Color.Transparent);
// 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// 指定高质量、低速度呈现。
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
// 在指定位置并且按指定大小绘制指定的 Image 的指定部分。
g.DrawImage(imageFrom, new Rectangle(X, Y, bitmapWidth, bitmapHeight), new Rectangle( 0 , 0 , imageFromWidth, imageFromHeight), GraphicsUnit.Pixel);
try
{
// 经测试 .jpg 格式缩略图大小与质量等最优
bmp.Save(pathImageTo, ImageFormat.Jpeg);
}
catch
{
}
finally
{
// 显式释放资源
imageFrom.Dispose();
bmp.Dispose();
g.Dispose();
}
}