OCJP(310-065)精选笔记之-声明接口(Declare Interface)

本文介绍了接口的基本概念,包括其作为合约的角色,以及实现接口的类所遵循的规定。探讨了接口的抽象性质、可见性修饰、方法定义的特点,还有实现接口的类如何提供具体的实现。

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一个接口就意味着一份合约。

An interface is a contract.

接口定义了这个类可以做什么,但是没有定义类具体会做什么。


接口的关键概念如下:
  • 任何类都可以实现同一个接口。这使得不同的class可以被赋予一个共同的特性(characteristic)
  • 接口是抽象的(abstract),如果你希望接口是public的可见性,那就要加上public的访问修饰符,否则就是default的
  • 一个接口只能有abstract的method,这点和abstract类不同
  • 接口所有的method含隐式修饰符public和abstract,不需要显式声明
  • 接口只能继承其他的接口
  • 既然接口的method都是abstract public,所以不能有静态方法(static method),也不能用 final,strictfp和native
  • 所有变量只能是常量,而且含隐式修饰符 public, static和final,没有实例变量(instance variables)
  • 那implement了接口的类做什么呢——所有这个接口的方法都要实现,并且是public的
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