Theano Tutorial文档翻译(一):词汇

本文介绍了Theano中关键术语的概念,如应用、广播、常数等,并解释了这些概念如何帮助用户理解和使用Theano进行数值计算。

原文http://deeplearning.net/software/theano/glossary.html#glossary
因为是新手,所以很多都是直接翻译,并不是很懂,当个笔记,以后看完theano指南后再回头重新理解。

Apply 应用

应用的意思是对于输入进行运算然后产生输出值。就像是数学函数a[符号值]

Broadcasting 广播

广播是一个允许把不同维度的张量通过一个一个元素进行运算的机制。他通过复制相对小的张量来进行运算。

Constant 常数

一个不可修改的值。例如,当你输入

x = tensor.ivector()
y = x + 3

然后一个常数被创建来表示图内的3

Elementwise 依次元素

一个对于两个张量值MN进行依次元素的运算f如下:
f(M, N)[i, j] == f(M[i, j], N[i, j])
换句话来说,输入矩阵的每个元素都是由其他矩阵的相关元素组成的。[i,j]坐标不对应的元素之间没有依赖,所以依次元素运算像是一般多维的标量运算。

Expression 表达式

看Apply

Expression Graph 表达图

一个直接无环的集合链接值节点和应用节点,表达值与值之间的符号关系。你通过定义表达图来使用Theano,然后用theano.function来编译。

Destructive 毁灭的

如果一个运算需要一个或多个被重写或者无效的输入,这个运算就是毁灭的。例如,inplace运算是毁灭的。毁灭的运算有时会比无毁灭性的运算要快。Theano鼓励用户不要在给定的theano.function的图内使用毁灭性的运算,但是相应地相信优化器明智地插入毁灭性运算。

Graph 图

看expression graph

Inplace 原地

原地运算是一个能破坏输入的运算。例如,如果你迭代一个矩阵而且每个元素变成原来的两倍,这里是一个原地操作因为每次你完成操作,原输入就会被复写。原地操作是毁灭性的,默认地它只能被优化器插入,而用户不能。

Linker 连接器

Mode的部分功能 - 一个‘运行’已编译功能的对象。对于其他,连接器决定计算是否被c或python代码执行。

Mode 模型

一个提供一个优化器和一个被送到theano.function连接器的对象。它参数化一个表达图怎样转化成可调用的对象。

Op 运算

运算是一个应用,连同它的符号性输入决定什么类型的计算在运行时会被执行。数学函数例如相加(T.add)和索引(x[i])都是Theano里的运算。大部分文档都是描述不同的被Theano提供的运算,但是你也可以添加更多。

Optimizer 优化器

一个优化器的实例能够提供优化。

Optimization 优化

在theano.function的图在被编辑的时候,被一个优化器应用于一幅图的变换操作。

Shared Variable 共享变量

一个变量它的字能被不同的功能共享。

theano.function theano函数

从符号化表达图到能调用的对象的接口

Type 类型

变量的.type表示什么类型的值会在编译的图类被计算。一个实例从Type继承,和使用.type获得变量属性。

Variable 变量

主要的数据结构,例如

x = theano.tensor.ivector()
y = -x**2

xy都是变量,是变量类的实例化。

View 视图

一些张量运算(类似Subtensor、Transpose)可以被计算在常数时间内通过简单的重索引输入。输出从[应用实例从]这样的运算被称为视图,因为他们储存可能是其他储存的别名。对于Theano,知道变量是其他变量的视图,对于正确地理解毁灭性运算是很重要的。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这议题中,电路板被构建为个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予次成为扩展节点的机会,且会次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这功能。 首先,需要在资源设计工具中构建个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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