Unity简单实现电量、充电状态显示

本文介绍如何使用Unity的SystemInfo类监测设备电池状态,包括电量和充电状态,并通过实例展示如何实时更新和显示这些信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介:

很多游戏内都有显示当前网络、Ping值、电量、充电状态等需求,Unity给我们提供了丰富的API,可以简单实现这些功能。

在使用Ping类和FPSManager实现了对网络状态和fps状态的显示以后,简单的使用SystemInfo类实现电量以及状态显示。

简单的介绍下SystemInfo:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/7766647.html

试过网上很多的使用的 System.IO.File.ReadAllText("/sys/class/power_supply/battery/capacity");方式,但是有些手机获取不到电量信息,例如荣耀9。。后来自己写jar包,从Android取出电量信息,可以实现,后来想起来以前做跨平台时候用到了SystemInfo类,翻了下API才知道自己写jar包有多无聊。。

下面简单的实现电量和状态的显示


using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BatteryUtils : MonoBehaviour
{
    private Coroutine _coroutine;
    private float _timeInterval = 1;
    private float _batteryLevel = 0;
    private float _prevBatteryLevel = 0;
    private BatteryStatus _batteryStatus;
    private BatteryStatus _prevBatteryStatus;
    public Action<float, BatteryStatus> OnBatteryUpdate; //电量信息更新事件

    void Start()
    {
        if (this._coroutine == null)
            this._coroutine = this.StartCoroutine(BatteryMonitor());
    }

    private IEnumerator BatteryMonitor()
    {
        while (true)
        {
            this._batteryLevel = SystemInfo.batteryLevel;
            this._batteryStatus = SystemInfo.batteryStatus;
            //电量信息或者电量状态改变,相应事件
            if (this._prevBatteryLevel != this._batteryLevel || this._prevBatteryStatus != this._batteryStatus)
            {
                if (this.OnBatteryUpdate != null)
                    this.OnBatteryUpdate.Invoke(this._batteryLevel, this._batteryStatus);
                this._prevBatteryLevel = this._batteryLevel;
                this._prevBatteryStatus = this._batteryStatus;
            }
            yield return new WaitForSeconds(this._timeInterval);
        }
    }

    private void OnDestroy()
    {
        if (this._coroutine != null)
        {
            StopCoroutine(this._coroutine);
            this._coroutine = null;
        }
    }
}

在电量信息或者电量状态改变时候,会相应相应事件,我们可以显示电量不同颜色,充电的时候显示小闪电,代码直接拿去用就行。

需要注意

得到的batteryLevel是0~1的数值,0位空,1为满格

BatteryStatus的几种状态,字面意思很明显了。。

    public enum BatteryStatus
    {
        Unknown = 0,
        Charging = 1,
        Discharging = 2,
        NotCharging = 3,
        Full = 4
    }

最后发布到手机上看看效果吧。

### 如何在 Unity实现电池充电效果 为了实现Unity 中的电池充电效果,可以借鉴加载球(loading ball)的概念并将其适配到电池模型上。下面是一个基于给定代码片段修改后的解决方案。 #### 创建 BatteryCharge 类 创建一个新的 C# 脚本 `BatteryCharge.cs` 并附加到场景中的电池 GameObject 上: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class BatteryCharge : MonoBehaviour { [Range(0, 1)] public float chargeLevel = 0.5f; // 初始电量水平 public Material batteryMaterial; // 材质引用用于设置着色器属性 public Text chargeText; // 显示当前电量百分比的文字组件 private int propertyChargeID; void Start() { propertyChargeID = Shader.PropertyToID("_ChargeLevel"); } void Update() { SetCharge(chargeLevel); // 更新UI上的文字描述 chargeText.text = $"Charging... {Mathf.FloorToInt(chargeLevel * 100)}%"; } /// <summary> /// 设置电池充电动画参数. /// </summary> /// <param name="level">新的电量等级.</param> private void SetCharge(float level) { batteryMaterial.SetFloat(propertyChargeID, level); } } ``` 此脚本允许开发者通过调整 `chargeLevel` 变量来改变电池的视觉状态[^1]。需要注意的是,这里假设材质已经配置好了一个名为 `_ChargeLevel` 的浮点数属性,它会被传递给自定义的着色器程序以驱动电池填充动画的效果。 另外,如果想要模拟真实的充电过程而不是手动调节滑杆,则可以在适当的地方调用类似的方法逐步增加 `chargeLevel` 值直到满电为止。
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