图像渲染

在Libgdx中,图片的渲染模式默认的值是TextureFilter.Nearest。这样会导致一些图片在放大或缩小的时候出现失真锯齿或毛边。
在Libgdx的源码是这么写的:

	/**
* Texture filter enum
*
* @author badlogicgames@gmail.com
*
*/
public enum TextureFilter {
Nearest, Linear, MipMap, MipMapNearestNearest, MipMapLinearNearest, MipMapNearestLinear, MipMapLinearLinear;

public static boolean isMipMap (TextureFilter filter) {
return filter != Nearest && filter != Linear;
}
}


因此我们在加载完毕一张图片时,通过调整这个参数为线性渲染模式即可解决这个问题。

		TextureRegion region = new TextureRegion();
region.getTexture().setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值