Qt中如何在点击控件时获取QTreeWidgetItem绑定控件所在的item

本文介绍了解决QTreeWidget中控件显示的问题,特别是当用户点击不同item上的控件时,如何正确获取被点击item的信息。通过使用map保存控件与item的对应关系,并利用QApplication::focusWidget()方法定位当前焦点控件,从而实现精准获取。

最近遇到了这个问题,用了挺长时间解决这个问题的。

主要是用将控件在qtreewidget的item中显示,使用。比如一个button,一个slider或者一个combobox等等。

但是对于有的控件,选中某个item后,如果直接点击另一个item上的控件,利用qtreewidget的currentitem获取到的还是光亮状态的item,此时如果获取鼠标点击的item的信息,会失败。

解决方法就是利用一个map或其他方式将qtreewidgetitem和其对应的widget(控件)一一对应保存起来。再利用QApplication::focusWidget()方法获取的当前点击的控件,利用控件去索引Item,即可获取到当前点击控件所在的QTreeWidgetItem。

Qt 中,可以通过 `QTreeWidget` 的 `setItemWidget()` 方法将自定义窗口或控件添加到特定的树形结构项中。以下是详细的实现方法: ### 将自定义窗口或控件添加到 QTreeWidgetItem #### 使用 setItemWidget() `setItemWidget()` 是 `QTreeWidget` 提供的一个功能强大的接口,允许开发者为某个具体的项目和列设置一个自定义的小部件 (QWidget)[^1]。 其语法如下: ```cpp void QTreeWidget::setItemWidget(QTreeWidgetItem *item, int column, QWidget *widget); ``` 其中: - `item`: 表示要关联的树形控件中的具体条目。 - `column`: 表示该条目的哪一列会显示这个小部件。 - `widget`: 要嵌入的具体小部件实例。 下面是一个完整的例子来展示如何创建并添加自定义窗口或控件到 `QTreeWidgetItem` 中: ```cpp #include <QApplication> #include <QTreeWidget> #include <QPushButton> #include <QVBoxLayout> #include <QMainWindow> int main(int argc, char **argv) { QApplication app(argc, argv); QMainWindow window; QTreeWidget *treeWidget = new QTreeWidget(&window); // 设置表头 QStringList headers; headers << "Column 1" << "Custom Widget"; treeWidget->setHeaderLabels(headers); // 创建顶级节点 QTreeWidgetItem *topItem = new QTreeWidgetItem(); topItem->setText(0, "Root Item"); treeWidget->addTopLevelItem(topItem); // 添加子节点 QTreeWidgetItem *childItem = new QTreeWidgetItem(); childItem->setText(0, "Child Item"); topItem->addChild(childItem); // 创建自定义控件(例如 QPushButton) QPushButton *button = new QPushButton("Click Me"); // 将按钮绑定到第二列的第一个子节点上 treeWidget->setItemWidget(childItem, 1, button); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(treeWidget); QWidget centralWidget; centralWidget.setLayout(layout); window.setCentralWidget(&centralWidget); window.show(); return app.exec(); } ``` 在这个例子中,我们创建了一个简单的 `QTreeWidget` 并为其设置了两列表头。接着,在第一个子节点的第二列位置放置了一个带有文字 “Click Me” 的按钮。 --- #### 主窗口与子窗口之间的数据传递 如果需要进一步扩展此应用的功能,比如让主窗口和弹出对话框之间能够互相通信,则可以参考信号槽机制[^4]。通过这种方式可以在点击某棵树上的节点触发事件并将选中节点的信息发送给另一个窗口或者组件处理。 --- ###
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