<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[malu_sky的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/malu_sky</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; malu_sky]]></copyright><item><title><![CDATA[HTC Vive 新体验——奥秘之家VR实体店之行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/malu_sky/article/details/52558605</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/malu_sky/article/details/52558605</guid><author>malu_sky</author><pubDate>Fri, 16 Sep 2016 23:04:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[这次HTC Vive体验是在奥秘之家的一家VR实体店，按时间收费，具体记得不太清了，好像是5分钟25元、10分钟40元、15 分钟45元。体验内容自选，考虑到荷包不鼓，我选了一家成都公司开发的类似于CS的设计游戏，准备体验5分钟。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[HTV Vive 体验记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/malu_sky/article/details/51714590</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/malu_sky/article/details/51714590</guid><author>malu_sky</author><pubDate>Sun, 19 Jun 2016 22:48:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[唐伯虎说：“世人笑我太疯癫，我笑世人看不穿”。今天我是“世人看我发神经，我却在另一个世界里切水果”。虽然与江南才子心境意境不同，但也许表面现象相同吧。这是我第一次体验HTC Vive的写照。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity Manual 笔记01 第一章 使用Unity工作——资源工作流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/malu_sky/article/details/51176814</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/malu_sky/article/details/51176814</guid><author>malu_sky</author><pubDate>Mon, 18 Apr 2016 01:54:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[资源工作流

本节主要介绍如何在Unity中使用资源。

资源指在游戏或项目中可以使用的物体。资源分为两类，一类是由其他软件创造的文件，如3D模型、音频文件以及其他Unity支持的文件类型；另一类是由Unity内部创造的，比如动画控制器、混音器，或者渲染材质。 


一些资源类型可以导入到Unity中。

基本物体和占位物体

Unity可以使用其他建模软件制作的3D模型，它本身也可以直接创造一些]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《Unity 游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例》学习笔记01]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/malu_sky/article/details/51010035</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/malu_sky/article/details/51010035</guid><author>malu_sky</author><pubDate>Tue, 29 Mar 2016 22:37:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[第0章 Unity概要这是我的Unity初体验，之前没有接触过Unity引擎，但是确实很想学习，就先阅读了一点Unity Manual。熟悉了一下软件界面各窗口功能后，觉得Unity Manual 介绍的各方面很细，但是不能给我一个完整的 Unity 开发的概念。 在不断的寻找过程中，发现了对于本书的推荐。先简单的看了一下本书试读章节的pdf，学着做了一下小球游戏的开发，就下定决心买了这本书， 因为]]></description><category></category></item></channel></rss>