/** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。 * * 1.图形绘制 * setARGB(int a,int r,int g,int b); * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。 * * setAlpha(int a); * 设置绘制图形的透明度。 * * setColor(int color); * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。 * * setAntiAlias(boolean aa); * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。 * * setDither(boolean dither); * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 * * setFilterBitmap(boolean filter); * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示 * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 * * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 * * setColorFilter(ColorFilter colorfilter); * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果 * * setPathEffect(PathEffect effect); * 设置绘制路径的效果,如点画线等 * * setShader(Shader shader); * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果 * * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color); * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 * * setStyle(Paint.Style style); * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE Style.FILL: 实心 STROKE:空心 FILL_OR_STROKE:同时实心与空心
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式
* Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本绘制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 设置绘制文字的对齐方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 设置绘制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 设置带有下划线的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 设置带有删除线的效果
*
*/
画笔这里,
setStyle(Paint.Style style)
看看实心效果:
class MyView1 extends View{ Paint paint = new Paint(); public MyView1(Context context) { super (context); } protected void onDraw(Canvas canvas) { //重载onDraw方法 // TODO Auto-generated method stub super .onDraw(canvas); paint .setColor(Color. RED ); //设置画笔颜色 paint .setStyle(Style. FILL ); //设置画笔为空心 如果将这里改为Style.STROKE 这个图中的实线圆柱体就变成了空心的圆柱体 canvas.drawColor(Color. WHITE ); canvas.drawLine(50, 50, 450, 50, paint ); //绘制直线 canvas.drawRect(100, 100, 200, 600, paint ); //绘制矩形 canvas.drawRect(300, 100, 400, 600, paint ); //绘制矩形 } }
再看看Path类的使用:
![]()
实现如下: class MyView2 extends View{ public MyView2(Context context) { super (context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super .onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color. WHITE ); Paint paint = new Paint() ; paint.setAntiAlias( true ); paint.setColor(Color. RED ); paint.setStyle(Paint.Style. STROKE ); //设置为空心 paint.setStrokeWidth(3); canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint); canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint); canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint); canvas.drawOval( new RectF(10, 220, 70, 250), pa int); Path path = new Path(); //三 角形 path.moveTo(10, 330); path.lineTo(70, 330); path.lineTo(40, 270); path.close(); canvas.drawPath(path, paint); Path path1 = new Pa th(); //梯形 path1.moveTo(10, 410); //绘画基点 path1.lineTo(70, 410); path1.lineTo(55, 350); path1.lineTo(25, 350); path1.close(); //把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形 /* * 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式, * 如果不设置close,图形不封闭。 * * 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。 */ canvas.drawPath(path1, paint); ///第二列 paint.setColor(Color. BLUE ); paint.setStyle(Paint.Style. FILL ); //设置实心 canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint); canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint); canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint); RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250); canvas.drawOva l(re2, paint); Path path2 = new Path(); path2.moveTo(90, 330); pat h2.lineTo(150, 330); path2.lineTo(120, 270); path2.close(); canvas.drawPath(path2, paint); Path path3 = new Path(); path3.moveTo(90, 410); pat h3.lineTo(150, 410); path3.lineTo(135, 350); path3.lineTo(105, 350); path3.close(); canvas.drawPath(path3, paint); 第三列 /* * LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new * int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f, * 1.0f}, TileMode.MIRROR); * 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点 * 其中参数new int[]{startColor, midleColor,endColor}是参与渐变效果的颜色集合, * 其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布 */ Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int [] { Color. RED , Color. GREEN , Color. BLUE , Color. YELLOW }, null , Shader.TileMode. REPEAT ); // Shader.TileMode三种模式 // REPEAT:沿着渐变方向循环重复 // CLAMP:如果在预先定义的范围外画的 话,就重复边界的颜色 // MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复 paint.setShader(mShader); // 用Shader中定义定义的颜色来话 canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint); canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint); canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint); RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250); canvas.drawOval(re3, paint); Path path4 = new Path(); path4.moveTo(17 0, 330); path4.lineTo(230, 330); path4.lineTo(200, 270); path4.clos e(); canvas.drawPath(path4, paint); Path path5 = new Path(); path5.moveTo(170, 410); path5.lineTo(230, 410); path5.lineTo(215, 350); path5.line To(185, 350); path5.close(); canvas.drawPath(path5, paint); //第4列 paint.setTextSize(24); canvas.drawText( "圆形" , 240, 50, paint); canvas.drawText( "正方形" , 240, 120, paint); canvas.drawText( "长方形" , 240, 190, paint); canvas.drawText( "椭圆形" , 240, 250, paint); canvas.drawText( "三角形" , 240, 320, paint); canvas.drawText( "梯形" , 240, 390, paint); } }
另外,利用Path还可以绘制各种各样的折线图:
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class MyView extends View { float phase ; PathEffect[] effects = new PathEffect[7]; int [] colors ; private Paint paint ; Path path ; public MyView(Context context) { super (context); paint = new Paint(); paint .setStyle(Style. STROKE ); paint .setStrokeWidth(4); //创建初始化Path path = new Path(); path .moveTo(0, 0); //设置绘制的起点在左上角 for ( int i = 1; i <=15; i++) { path .lineTo(i*20, ( float )Math. random ()*60); } colors = new int []{Color. BLACK ,Color. BLUE ,Color. CYAN ,Color. GREEN ,Color. MAGENTA ,Color. RED ,Color. YELLOW }; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //将背景填充成白色 canvas.drawColor(Color. WHITE ); //-------下面开始初始化7中路径的效果 //使用路径效果 effects [0] = null ; //使用CornerPathEffect路径效果 effects [1] = new CornerPathEffect(10); //初始化DiscretePathEffect effects [2] = new DiscretePathEffect(3.0f,5.0f); //初始化DashPathEffect effects [3] = new DashPathEffect( n ew float []{20,10,5,10}, p hase ); //初始化PathDashPathEffect Path p = n ew Path(); p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction. CCW ); effects [4] = new PathDashPathEffect(p,12, phase ,PathDashPathEffect .Style. ROTATE ); //初始化PathDashPathEffect effects [5] = new ComposePathEffect( effects [2], effects [4]); effects [6] = new SumP athEffect( effects [4], effects [3]); //将画布移到8,8处开始绘制 canvas.translate(8, 8); //依次使用7中不同路径效果,7种不 同的颜色来绘制路径 for ( int i = 0; i < effects . length ; i++) { paint .setPathEffect( effects [i]); paint .setColor( colors [i]); canvas.drawPath( path , paint ); canvas.translate(0, 60); } //改变phase值,形成动画效果 phase += 1; invalidate(); } }