android 绘图之Path与Paint详解

/**  
     * Paint类介绍  
     *   
     * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,  
     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,  
     * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。         
     *   
     * 1.图形绘制  
     * setARGB(int a,int r,int g,int b);  
     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。  
     *   
     * setAlpha(int a);  
     * 设置绘制图形的透明度。  
     *   
     * setColor(int color);  
     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。  
     *   
    * setAntiAlias(boolean aa);  
     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。  
     *   
     * setDither(boolean dither);  
     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰  
     *   
     * setFilterBitmap(boolean filter);  
     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示  
     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置  
     *   
     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);  
     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *   
     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter);  
     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果  
     *   
     * setPathEffect(PathEffect effect);  
     * 设置绘制路径的效果,如点画线等  
     *   
     * setShader(Shader shader);  
     * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果  
     *  
     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);  
     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色  
     *   
     * setStyle(Paint.Style style);  
     * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE    Style.FILL: 实心   STROKE:空心   FILL_OR_STROKE:同时实心与空心
        
  *   
  * setStrokeCap(Paint.Cap cap);  
  * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式  
  * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE  
  *   
  * setSrokeJoin(Paint.Join join);  
  * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等  
  *   
  * setStrokeWidth(float width);  
  * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度  
  *   
  * setXfermode(Xfermode xfermode);  
  * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果  
  *   
  * 2.文本绘制  
  * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);  
  * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差  
  *   
  * setSubpixelText(boolean subpixelText);  
  * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果  
  *   
  * setTextAlign(Paint.Align align);  
  * 设置绘制文字的对齐方向  
  *   
   * setTextScaleX(float scaleX);  
    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果  
  *   
  * setTextSize(float textSize);  
  * 设置绘制文字的字号大小  
  *   
  * setTextSkewX(float skewX);  
  * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度  
  *   
  * setTypeface(Typeface typeface);  
  * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等  
  *   
  * setUnderlineText(boolean underlineText);  
  * 设置带有下划线的文字效果  
  *   
  * setStrikeThruText(boolean strikeThruText);  
  * 设置带有删除线的效果  
  *   
  */
画笔这里, 

setStyle(Paint.Style style) 

看看实心效果:

class MyView1  extends View{

Paint  paint = new Paint();

public MyView1(Context context) {

super (context);

}

protected void onDraw(Canvas canvas) {               //重载onDraw方法  

//  TODO  Auto-generated method stub  

super .onDraw(canvas);  

paint .setColor(Color. RED );                       //设置画笔颜色  

paint .setStyle(Style. FILL );    //设置画笔为空心     如果将这里改为Style.STROKE  这个图中的实线圆柱体就变成了空心的圆柱体

canvas.drawColor(Color. WHITE );  

canvas.drawLine(50, 50, 450, 50,  paint );         //绘制直线  

canvas.drawRect(100, 100, 200, 600,  paint );      //绘制矩形  

canvas.drawRect(300, 100, 400, 600,  paint );      //绘制矩形  

} 

}




再看看Path类的使用:

实现如下:
class MyView2  extends View{

public MyView2(Context context) {

super (context);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super .onDraw(canvas);

canvas.drawColor(Color. WHITE );

Paint paint =  new  Paint() ;

paint.setAntiAlias( true );

paint.setColor(Color. RED );

paint.setStyle(Paint.Style. STROKE ); //设置为空心

paint.setStrokeWidth(3);

canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);

canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);

canvas.drawOval( new RectF(10, 220, 70, 250), pa int);

Path path =  new Path(); //三 角形

path.moveTo(10, 330);

path.lineTo(70, 330);

path.lineTo(40, 270);

path.close();

canvas.drawPath(path, paint);

Path path1 =  new Pa th(); //梯形

path1.moveTo(10, 410); //绘画基点

path1.lineTo(70, 410);

path1.lineTo(55, 350);

path1.lineTo(25, 350);

path1.close(); //把开始的点和最后的点连接在一起,构成一个封闭图形

/*

* 最重要的就是movtTo和close,如果是Style.FILL的话,不设置close,也没有区别,可是如果是STROKE模式,

* 如果不设置close,图形不封闭。

* 

* 当然,你也可以不设置close,再添加一条线,效果一样。

*/

canvas.drawPath(path1, paint);

///第二列

paint.setColor(Color. BLUE );

paint.setStyle(Paint.Style. FILL ); //设置实心

canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);

canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);

RectF re2 =  new RectF(90, 220, 150, 250);

canvas.drawOva l(re2, paint);

Path path2 =  new Path();

path2.moveTo(90, 330);

       pat h2.lineTo(150, 330);

path2.lineTo(120, 270);

path2.close();

canvas.drawPath(path2, paint);

Path path3 =  new Path();

path3.moveTo(90, 410);

       pat h3.lineTo(150, 410);

path3.lineTo(135, 350);

path3.lineTo(105, 350);

path3.close();

canvas.drawPath(path3, paint);

第三列                 

/*

* LinearGradient shader = new LinearGradient(0, 0, endX, endY, new

* int[]{startColor, midleColor, endColor},new float[]{0 , 0.5f,

* 1.0f}, TileMode.MIRROR);

* 参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点

* 其中参数new int[]{startColor, midleColor,endColor}是参与渐变效果的颜色集合, 

* 其中参数new float[]{0 , 0.5f, 1.0f}是定义每个颜色处于的渐变相对位置, 这个参数可以为null,如果为null表示所有的颜色按顺序均匀的分布

*/

Shader mShader =  new LinearGradient(0, 0, 100, 100,

new int [] { Color. RED , Color. GREEN , Color. BLUE , Color. YELLOW },

null , Shader.TileMode. REPEAT );

// Shader.TileMode三种模式

// REPEAT:沿着渐变方向循环重复

// CLAMP:如果在预先定义的范围外画的 话,就重复边界的颜色

// MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复

paint.setShader(mShader); // 用Shader中定义定义的颜色来话

canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);

canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);

RectF re3 =  new RectF(170, 220, 230, 250);

canvas.drawOval(re3, paint);

Path path4 =  new Path();

path4.moveTo(17 0, 330);

path4.lineTo(230, 330);

path4.lineTo(200, 270);

path4.clos e();

canvas.drawPath(path4, paint);

Path path5 =  new Path();

path5.moveTo(170, 410);

path5.lineTo(230, 410);

path5.lineTo(215, 350);

path5.line To(185, 350);

path5.close();

canvas.drawPath(path5, paint);


//第4列

paint.setTextSize(24);

canvas.drawText( "圆形" , 240, 50, paint);

canvas.drawText( "正方形" , 240, 120, paint);

canvas.drawText( "长方形" , 240, 190, paint);

canvas.drawText( "椭圆形" , 240, 250, paint);

canvas.drawText( "三角形" , 240, 320, paint);

canvas.drawText( "梯形" , 240, 390, paint);

}

}



另外,利用Path还可以绘制各种各样的折线图:

class MyView  extends View {

float phase ;

PathEffect[]  effects = new PathEffect[7];

int []  colors ;

private Paint  paint ;

Path  path ;

public MyView(Context context) {

super (context);

paint = new Paint();

paint .setStyle(Style. STROKE );

paint .setStrokeWidth(4);

//创建初始化Path

path = new Path();

path .moveTo(0, 0);    //设置绘制的起点在左上角

for ( int i = 1; i <=15; i++) {

path .lineTo(i*20, ( float )Math. random ()*60);

}

colors = new int []{Color. BLACK ,Color. BLUE ,Color. CYAN ,Color. GREEN ,Color. MAGENTA ,Color. RED ,Color. YELLOW };

}


@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)   {  

//将背景填充成白色  

canvas.drawColor(Color. WHITE );  

//-------下面开始初始化7中路径的效果  

//使用路径效果  

effects [0] =  null ;  

//使用CornerPathEffect路径效果  

effects [1] =  new CornerPathEffect(10);  

//初始化DiscretePathEffect  

effects [2] =  new DiscretePathEffect(3.0f,5.0f);  

//初始化DashPathEffect  

effects [3] =  new DashPathEffect( n ew   float []{20,10,5,10}, p hase );  

//初始化PathDashPathEffect  

Path p =  n ew  Path();  

p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction. CCW );  

effects [4] =  new  PathDashPathEffect(p,12, phase ,PathDashPathEffect .Style. ROTATE );  

//初始化PathDashPathEffect  

    effects [5] =  new ComposePathEffect( effects [2], effects [4]);  

effects [6] =  new SumP athEffect( effects [4], effects [3]);  

//将画布移到8,8处开始绘制  

canvas.translate(8, 8);  

//依次使用7中不同路径效果,7种不 同的颜色来绘制路径  

for ( int i = 0; i <  effects . length ; i++)  

      {  

paint .setPathEffect( effects [i]);  

paint .setColor( colors [i]);  

canvas.drawPath( path ,  paint );  

canvas.translate(0, 60);  

}  

//改变phase值,形成动画效果  

phase += 1;  

invalidate();  

} 

}







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