观察者模式(Observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。
抽象的观察者:
public interface Watcher
{
public void update();
}
抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者):
public interface Watched
{
public void addWatcher(Watcher watcher);
public void removeWatcher(Watcher watcher);
public void notifyWatchers();
}
具体的观察者:
public class Security implements Watcher
{
@Override
public void update()
{
System.out.println(“运输车有行动,保安贴身保护");
}
}
public class Thief implements Watcher
{
@Override
public void update()
{
System.out.println(“运输车有行动,强盗准备动手");
}
}
public class Police implements Watcher
{
@Override
public void update()
{
System.out.println(“运输车有行动,警察护航");
}
}
具体的被观察者:
public class Transporter implements Watched
{
private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();
@Override
public void addWatcher(Watcher watcher)
{
list.add(watcher);
}
@Override
public void removeWatcher(Watcher watcher)
{
list.remove(watcher);
}
@Override
public void notifyWatchers(String str)
{
for (Watcher watcher : list)
{
watcher.update();
}
}
}
测试类:
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
Transporter transporter = new Transporter();
Police police = new Police();
Security security = new Security();
Thief thief = new Thief();
transporter.addWatcher(police);
transporter.addWatcher(security);
transporter.addWatcher(thief);
transporter.notifyWatchers();
}
}