装饰者模式 | Decorator Pattern

装饰者模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

装饰模式的特点:

  1. 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
  2. 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
  3. 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
  4. 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

适用性:
以下情况使用Decorator模式

  1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
  2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
  3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
  4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

java IO 流是典型的装饰模式。

示例:

//定义被装饰者  
public interface Human {  
    public void wearClothes();  

    public void walkToWhere();  
}  

//定义装饰者  
public abstract class Decorator implements Human {  
    private Human human;  

    public Decorator(Human human) {  
        this.human = human;  
    }  

    public void wearClothes() {  
        human.wearClothes();  
    }  

    public void walkToWhere() {  
        human.walkToWhere();  
    }  
}  

//下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多  
public class Decorator_zero extends Decorator {  

    public Decorator_zero(Human human) {  
        super(human);  
    }  

    public void goHome() {  
        System.out.println("进房子。。");  
    }  

    public void findMap() {  
        System.out.println("书房找找Map。。");  
    }  

    @Override  
    public void wearClothes() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.wearClothes();  
        goHome();  
    }  

    @Override  
    public void walkToWhere() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.walkToWhere();  
        findMap();  
    }  
}  

public class Decorator_first extends Decorator {  

    public Decorator_first(Human human) {  
        super(human);  
    }  

    public void goClothespress() {  
        System.out.println("去衣柜找找看。。");  
    }  

    public void findPlaceOnMap() {  
        System.out.println("在Map上找找。。");  
    }  

    @Override  
    public void wearClothes() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.wearClothes();  
        goClothespress();  
    }  

    @Override  
    public void walkToWhere() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.walkToWhere();  
        findPlaceOnMap();  
    }  
}  

public class Decorator_two extends Decorator {  

    public Decorator_two(Human human) {  
        super(human);  
    }  

    public void findClothes() {  
        System.out.println("找到一件D&G。。");  
    }  

    public void findTheTarget() {  
        System.out.println("在Map上找到神秘花园和城堡。。");  
    }  

    @Override  
    public void wearClothes() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.wearClothes();  
        findClothes();  
    }  

    @Override  
    public void walkToWhere() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        super.walkToWhere();  
        findTheTarget();  
    }  
}  

//定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰  
public class Person implements Human {  

    @Override  
    public void wearClothes() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        System.out.println("穿什么呢。。");  
    }  

    @Override  
    public void walkToWhere() {  
        // TODO Auto-generated method stub  
        System.out.println("去哪里呢。。");  
    }  
}  
//测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似  
public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        Human person = new Person();  
        Decorator decorator = new Decorator_two(new Decorator_first(  
                new Decorator_zero(person)));  
        decorator.wearClothes();  
        decorator.walkToWhere();  
    }  
} 
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