canvas绘制贝塞尔曲线

本文介绍了一种使用HTML5 canvas实现的可交互贝塞尔曲线绘制方法,用户可以通过拖动控制点来实时调整曲线形状,适用于前端图形界面的动态效果设计。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin:0;
            padding:0;
        }
        canvas{
            position:absolute;
            background: #fff;
        }
        div{
            width:500px;
            height:500px;
            position: relative;
        }
      
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
    </div>
    <script>

        let canvas  = document.getElementById('canvas');
        let ctx = canvas.getContext('2d');
        const pos1 = [];
        const pos2 = [];

        init();//初始化画布

        function init(){//初始化画布
            ctx.font = "24px serif";
            ctx.fillText('拉动两个控制点,改变曲线的形状',50,50);
           
            /* 曲线的两个端点 */
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(300,300,10,0,Math.PI*2);
            ctx.fill();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(100,100,10,0,Math.PI*2);
            ctx.fill();
    
    
            /* 控制点一 */
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(100,100);
            ctx.lineTo(200,100);
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            let pos1x = 200;
            let pos1y = 100;
            ctx.arc(pos1x,pos1y,10,0,Math.PI*2);
            ctx.fill();
            pos1.push({pos1x,pos1y});
    
    
            /* 控制点二 */
            ctx.beginPath();
            let pos2x = 200;
            let pos2y = 300;
            ctx.arc(200,300,10,0,Math.PI*2);
            pos2.push({pos2x,pos2y});
            ctx.fill();
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(300,300);
            ctx.lineTo(200,300);
            ctx.stroke();
    
            /* 曲线 */
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(100,100);
            ctx.bezierCurveTo(pos1[0].pos1x,pos1[0].pos1y,pos2[0].pos2x,pos2[0].pos2y,300,300);
            ctx.stroke();
            ctx.font='24px serif';
            ctx.fillText('('+pos1[0].pos1x+','+pos1[0].pos1y+'),('+pos2[0].pos2x+','+pos2[0].pos2y+')',100,450);
        }


        /* 移动控制点 */

        let div = document.querySelector('div');
        div.onmousedown = function(ev){
           /*  console.log(ev.pageX,ev.pageY);
            console.log(pos1[0].pos1x-5,pos1[0].pos1x+5);
            console.log(pos1[0].pos1y-5,pos1[0].pos1y+5); */
            if((ev.pageX>= pos1[0].pos1x-5 && ev.pageX<= pos1[0].pos1x+5) && (ev.pageY >= pos1[0].pos1y-5 && ev.pageY <= pos1[0].pos1y+5)){
                document.onmousemove = function(ev){
                    pos1[0] = {pos1x:ev.pageX,pos1y:ev.pageY};
                    review();
                }
                document.onmouseup = function(ev){
                    document.onmousemove = null;
                    document.onmouseup = null;
                }
            }
            if((ev.pageX>= pos2[0].pos2x-5 && ev.pageX<= pos2[0].pos2x+5) && (ev.pageY >= pos2[0].pos2y-5 && ev.pageY <= pos2[0].pos2y+5)){
                document.onmousemove = function(ev){
                    pos2[0] = {pos2x:ev.pageX,pos2y:ev.pageY};
                    review();
                }
                document.onmouseup = function(ev){
                    document.onmousemove = null;
                    document.onmouseup = null;
                }
            }
           
        }


        /* 移动后更新画布 */
        function review(){
            ctx.clearRect(0,0,500,500);
            ctx.font='24px serif';
            ctx.fillText('拉动两个红色的点,改变曲线的形状',50,50);
            ctx.moveTo(100,100);
            ctx.bezierCurveTo(pos1[0].pos1x, pos1[0].pos1y, pos2[0].pos2x, pos2[0].pos2y, 300,300);
            ctx.stroke();

            ctx.beginPath();
            ctx.arc(300,300,10,0,Math.PI*2);
            ctx.fill();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(100,100,10,0,Math.PI*2);
            ctx.fill();

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(100,100);
            ctx.lineTo(pos1[0].pos1x,pos1[0].pos1y);
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(pos1[0].pos1x,pos1[0].pos1y,10,0,Math.PI*2);
            ctx.fill();

            ctx.beginPath();
            ctx.arc(pos2[0].pos2x,pos2[0].pos2y,10,0,Math.PI*2);
            ctx.fill();
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(300,300);
            ctx.lineTo(pos2[0].pos2x,pos2[0].pos2y);
            ctx.stroke();
            ctx.font='24px serif';
            ctx.fillText('('+pos1[0].pos1x+','+pos1[0].pos1y+'),('+pos2[0].pos2x+','+pos2[0].pos2y+')',100,450);
        }
        </script>
</body>
</html>
在 HTML5 Canvas 中动态绘制贝塞尔曲线,通常涉及使用 `requestAnimationFrame` 来实现动画效果,并结合路径绘制方法(如 `quadraticCurveTo` 或 `bezierCurveTo`)来动态更新曲线的控制点和终点。以下是实现动态绘制贝塞尔曲线的方法: ### 动态绘制贝塞尔曲线的实现步骤 1. **初始化 Canvas 上下文** 获取 Canvas 元素及其 2D 渲染上下文,为后续绘制做准备。 2. **设置动画循环** 使用 `requestAnimationFrame` 来创建平滑的动画循环,不断重绘 Canvas。 3. **动态更新控制点或终点** 在每一帧中更新贝塞尔曲线的关键点,例如通过数学函数或用户交互动态改变位置。 4. **清除画布并重新绘制** 每次动画帧开始时清除画布,然后重新绘制当前状态的贝塞尔曲线。 ### 示例代码:动态绘制二次贝塞尔曲线 以下是一个使用 `quadraticCurveTo` 实现的二次贝塞尔曲线动态绘制示例: ```html <canvas id="bezierCanvas" width="600" height="400"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('bezierCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let t = 0; // 动画时间变量 function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 定义起点、控制点和终点 const startX = 50; const startY = 300; const controlX = 300 + Math.sin(t) * 100; // 动态变化的控制点X const controlY = 100; const endX = 550; const endY = 300; // 绘制贝塞尔曲线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.quadraticCurveTo(controlX, controlY, endX, endY); ctx.strokeStyle = '#007bff'; ctx.lineWidth = 2; ctx.stroke(); // 更新时间变量 t += 0.05; // 继续动画 requestAnimationFrame(animate); } animate(); </script> ``` ### 示例代码:动态绘制三次贝塞尔曲线 如果需要更复杂的曲线,可以使用 `bezierCurveTo` 方法: ```html <canvas id="cubicBezierCanvas" width="600" height="400"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('cubicBezierCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let t = 0; function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); const startX = 50; const startY = 300; const controlX1 = 150 + Math.sin(t) * 50; const controlY1 = 100; const controlX2 = 450 + Math.cos(t) * 50; const controlY2 = 100; const endX = 550; const endY = 300; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(startX, startY); ctx.bezierCurveTo(controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, endX, endY); ctx.strokeStyle = '#ff4081'; ctx.lineWidth = 2; ctx.stroke(); t += 0.05; requestAnimationFrame(animate); } animate(); </script> ``` ### 动态交互式贝塞尔曲线 如果希望用户通过鼠标或触摸事件来动态调整曲线,可以监听 `mousemove` 或 `touchmove` 事件,并将坐标更新为当前鼠标位置,再重新绘制曲线。 ```javascript canvas.addEventListener('mousemove', function(e) { const rect = canvas.getBoundingClientRect(); controlX = e.clientX - rect.left; controlY = e.clientY - rect.top; }); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值