SwiftShader是谷歌的开源项目,使用软件的方式实现了部分GPU的渲染功能,它支持OpenGL/Vulkan/D3D等接口。本文讨论SwiftShader的Vulkan实现,它本身是通过多线程来实现的:
- Submit线程:将用户提交到同一个CommandBuffer的Vulkan命令整理成绘图任务(Task,也可以叫DrawCall);
- Raster线程:执行绘图任务。绘图任务主要工作是:顶点处理,光栅化等。
除了内部实现的两个线程之外,用户线程负责提交Vulkan命令。

本文探讨了SwiftShader项目的Vulkan实现细节,介绍其通过多线程方式支持OpenGL/Vulkan/D3D接口的渲染功能。重点讲解了Submit线程如何整理绘图任务,以及Raster线程如何执行这些任务,包括顶点处理和光栅化过程。
SwiftShader是谷歌的开源项目,使用软件的方式实现了部分GPU的渲染功能,它支持OpenGL/Vulkan/D3D等接口。本文讨论SwiftShader的Vulkan实现,它本身是通过多线程来实现的:
除了内部实现的两个线程之外,用户线程负责提交Vulkan命令。

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