前言
异常(Exception)是一种用于处理运行时错误的机制。它允许程序在检测到错误条件时,能够优雅地从一个代码块跳转到另一个代码块,以处理该错误,而不是直接崩溃或返回不确定的结果。
C++的异常处理机制依赖于三个关键字:try()、throw(抛出)和catch(捕获)
一、异常的概念和使用
1.1异常的概念
• 异常处理机制允许程序中独⽴开发的部分能够在运⾏时就出现的问题进⾏通信并做出相应的处理,异常使得我们能够将问题的检测与解决问题的过程分开,程序的⼀部分负责检测问题的出现,然后解决问题的任务传递给程序的另⼀部分,检测环节⽆须知道问题的处理模块的所有细节。
• C语⾔主要通过错误码的形式处理错误,错误码本质就是对错误信息进⾏分类编号,拿到错误码以后还要去查询错误信息,⽐较⿇烦。异常时抛出⼀个对象,这个对象提供了关于异常发生的详细信息,并允许捕获异常的代码采取适当的措施来处理该异常。
1.2 异常的抛出和捕获
C++的异常处理机制依赖于三个关键字:try、throw和catch
• 1.try块:
try块用于标记可能会抛出异常的代码段。当try块中的代码抛出异常时,程序会立即停止执行try块中的剩余代码,并查找与抛出异常类型相匹配的catch块。
• 2.throw语句:
throw语句用于抛出一个异常。它可以抛出任何类型的对象,但通常是抛出一个异常类(如std::exception或其派生类)的实例。当throw语句执行时,它会立即终止当前函数的执行,并将控制权转移到相应的catch块。
• 3.catch块:
catch块用于捕获并处理异常。每个catch块都指定了一个异常类型,并包含一个代码块,该代码块在捕获到指定类型的异常时执行。如果try块抛出了一个异常,并且有一个catch块能够捕获该异常,那么程序将跳转到该catch块并执行其中的代码。
#include <iostream>
#include <stdexcept> // 包含标准异常类
void mightGoWrong() {
bool errorOccurred = true; // 假设这里发生了某种错误
if (errorOccurred) {
throw std::runtime_error("Something went wrong!"); // 抛出异常
}
}
int main

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