抽象和封装

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抽象和封装
软件出现的目的
用计算机的语言描述现实世界
用计算机解决现实世界的问题
从现实中抽象出类分三步:
1. 找出它的种类
2. 找出它的属性
3. 找出它的行为
面向世界的步骤
第一步发现类
第二步发现类属性
第三步发现类的方法
构造方法
访问修饰符 构造方法名 ( ) {
//初始化代码

}
系统提供默认无参构造方法public Penguin() {

}自由主题自定义构造方法构造方法重载
封装
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
好处:1.只能通过规定方法访问数据2.隐藏类的实现细节3.方便加入控制语句4.方便修改实现
this关键字
调用属性:this.health = 100;
this.name = “大黄”;
调用方法this.print();
调用构造方法 this(“小黑”,100,100,“雄”);

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