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原创 关于volatile和synchronized

这个可能是最好的对比volatile和synchronized作用的文章了。volatile是一个变量修饰符,而synchronized是一个方法或块的修饰符。所以我们使用这两种关键字来指定三种简单的存取变量的方式。         int i1;                       int geti1() {return i1;}volatile int i2;             

2005-09-09 12:47:00 4753

原创 MFC下 DirectInput的实现

一般来说DirectX技术总是应用在游戏上的,而在DirectX天生就能与Win32很好的结合。看看市面上的图书,凡是用到DirectX技术的大多是使用Win32编程的,因为DirectDraw或者DirectXGraphics需要自己控制屏幕上的每一个象素,MFC等类库显然不适合太多自定义的东西。而另一方面,对于DirectInput里的内容,因为并不需要控制窗体,仅仅需要发送控制消息,则可以实

2005-07-22 14:45:00 2553

原创 VC6 的小BUG —— fmodf()

以前写一个程序遇到一个小问题,但是一直没时间把这个问题整理出来。当时的测试程序也早已经不在了,只能重新写一个。BUG来源于VC里的数学库。fmodf()函数可以对float型的变量进行取模运算,但是对有些值的有些运算却不能正确表达。可以参照以下这个程序。 #include #include using namespace std;void main(){       float f;      

2005-07-14 10:42:00 2949

空空如也

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