iOS界面交互设计规范

本文详细介绍了iOS界面设计规范,包括概述、基本界面元素(栏、视图、控件)、交互(如3D Touch、手势操作)和视觉设计(颜色、布局、字体等)。此外,还涵盖了辅助功能、导航、反馈、设置等多个方面,旨在提供一套完整的iOS用户体验设计准则。

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整理用来自用。

概述( overview)

  •       主题(Themes)主题章节,主要对设计规范整体进行一个介绍,引出清晰,遵从和深度三大设计原则以及美学完整性,一致性,直接操作性,反馈性,隐喻性和用户控制性六大基本特性。
  • 基本界面元素,通过栏(bars),视图(views)和控件(control)组成了三大基本元素
    • 栏(bars)当前所在应用中的具体位置,提供导航,还有可能包含按钮或其他可以用来触发功能或交流的元素
    • 视图(views)包含用户所最关注的内容,如文本,动画及一些交互元素。支持滚动、插入、删除和排列
    • 控件(controls)用户触发功能及传递信息。如按钮,开关,输入框,进度条
  • UIKit同其他部件框架一样紧密相连,如Apple pay,healthkit,researchkit。

交互(user interface)

  • 3D触摸(3D touch)在ios10之后再x轴,y轴外的另一维度z轴上对触摸交互方式立体化。
    • 主屏幕交互。
    • 轻压与重压
    • 利用轻压视图提供实时,内容丰富的预览
      • 注意事项:
        1. 设计足够大的轻压视图
        2. 统一使用轻压和重压功能
        3. 允许每个轻压视图都能被重压
        4. 避免子轻压视图中呈现按钮式元素
        5. 不要
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