移植时的一点心得

今天做ECS175的Assignment 4.要把一个别人做好了的VC++ 6.0写的OpenGL的一个Battle Field的场景移植到Linux下用g++编译并能正常运行.好在OpenGL本身跨平台,而且源代码没有用MFC和过多的Windows部件.

但是还是很苦逼的移植了将近一天.说说弯路.

1) 不要一味的在Linux下改来改去最后两个平台都不能运行还不知道哪里错了.

Solution: 每做一点改动,就回到Windows下运行一遍.

2) 下注意虽然声明许多class的指针然后再以指针调用它们的样子很屌,但是在g++下指针的成员变量函数不可直接作为形参传入到其它函数中.

Solution: 将要调用的有关全部在类里声明成static,然后在相应的cpp文件开头声明:如 mesh_t *CMD2Model::m_tris; // triangle list

3) 可以写写log.

4) OpenGL中可以用<GL/glut>代替glu, gl, windows.h, etc ...


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值