【JAVA】九 TreeMap
JDK API
java.util
Class TreeMap
TreeMap定义
public class TreeMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
TreeMap属性
//使用comparator 实现排序
private final Comparator<? super K> comparator;
//根节点
private transient Entry<K,V> root = null;
//当前TreeMap长度
private transient int size = 0;
//更改次数
private transient int modCount = 0;
TreeMap构造
/**
* 构造一个新的空树映射,使用的自然排序键。所有 key 插入地图必须实现Comparable interface .
* 如果用户试图 put key 的类型违反了约束,将会throw a ClassCastException .
*/
public TreeMap() {
comparator = null;
}
// 根据提供 Comparator 比较方式建立 TreeMap ,其他约束同上
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
// 接受Map子集, 遵照自然排序 ,其他约束同上
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
}
// 构造一个新的树包含相同TreeMap,使用相同的顺序指定排序,这方法在线性时间内运行.
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
TreeMap 添加元素
compare
compare(key, key)用于比较两个key,在compare方法中如果comparator为空的话就会调用Comparable接口的比较功能,实际实际上我们常用的Java类型都有实现Comparable接口,我们列举几个java类爱看看
String
public final class String
implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {
Integer
public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
在这里要注意一点,Comparable的compareTo方法是接收一个参数与自身比较.
而Comparator是接收两个参数,进行比较,那么这里在程序设计上是不同的 .
compare
final int compare(Object k1, Object k2) {
return comparator==null ? ((Comparable<? super K>)k1).compareTo((K)k2)
: comparator.compare((K)k1, (K)k2);
}
put
put方法接收key,value.
key 为null将会抛出 NullPointerException 异常 .
- 如果root为空,那么将加入的元素做为根节点.
- 方法中有两种比较方式,一种是默认比较方式compareTo,而另一种是用户定义的compare方法 .
- 确定比较方式后,用do while循环比较当前key与treemap中节点key .
- cmp是比较结果 , cmp < 0 继续向左寻找 , cmp > 0 继续向右寻找 , 当比较结果相等的时候 , 说明是相同的key , 那么将要替换当前元素的 value , 并把老的value返回 .
- 经过以上条件的过滤 , 才将值添加到treemap节点的左或右 .
- fixAfterInsertion(e) 添加值后修复整个treemap , 也是treemap中含金量比较高的方法 , 下面介绍 .
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
if (t == null) {
compare(key, key); // type (and possibly null) check
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
if (key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
fixAfterInsertion
- 如果没有fixAfterInsertion这个方法 , 那么treemap与hashmap差别并不大 . 下面我们一步一步了解treemap及fixAfterInsertion方法 .
- treemap是一个Red Black Tree (红黑树) , 红黑树首先是一个二叉树 , 这一点在上面的put方法中我们已经得到了证实 , 再插入元素时分了左右两个节点这正是二叉树特点 . 红黑树在二叉树基础上加入了颜色的属性 , 这个颜色的属性分为红色 与 黑色 .
- 相对与AVL Tree 追求高平衡 ,Red Black Tree 更加注重性能 , Red Black Tree也可以说是相对平衡 .
- RBT 的这5个性质中
- 每个结点的颜色只能是红色或黑色。
- 根结点是黑色的。
- 每个叶子结点都带有两个空的黑色结点(被称为黑哨兵),如果一个结点n的只有一个左孩子,那么n的右孩子是一个黑哨兵;如果结点n只有一个右孩子,那么n的左孩子是一个黑哨兵。
- 如果一个结点是红的,则它的两个儿子都是黑的。也就是说在一条路径上不能出现相邻的两个红色结点。
- 对于每个结点来说,从该结点到其子孙叶结点的所有路径上包含相同数目的黑结点。
- 关于Red Black Tree 数据结构详细介绍可以参考我这篇文章 .
- 我们聊回fixAfterInsertion方法 , 默认添加的元素节点为红色 , 非根节点并当前节点父节点为红色时 , 会一直向上寻找来修复节点与节点之间的平衡性 . 在修改平衡性的过程中 , 会对当前树的节点位置进行旋转更改操作 , 旋转操作分为 左左 / 右右 / 左右 / 右左 , 颜色更改 红黑 .
- 正是fixAfterInsertion方法在treemap添加元素后 , 对treemap的修复操作 , 才使得treemap符合了RBT的数据结构条件 .
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
x.color = RED;
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateLeft(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
root.color = BLACK;
}