免费开源的Socket工具——SuperSocket的运用实例
写这篇文章的初衷,是要解决TCP通讯的粘包和分包问题。本人所做的项目,遇见粘包和分包的问题比较严重。粘包的解决办法很多,比如使用struck定长,增加byte长度信息进行解析等等。但是,一方面这些方法和需求有冲突,另一方面按照网络上的做法,最后都不尽如人意。所以决定用第三方的工具SuperSocket,这里总结一下这个工具的使用经验。
本次demo地址: https://gitee.com/chenheze90/L14_SuperSocket
首先创建两个工程:SuperSocket的服务和客户端

给服务客户端导入SuperSocket插件
SuperSocket.Engine
这里要注意,是SuperSocket.Engine而不是SuperSocket!!!


服务器项目SuperSocketServer的主界面MainWindow增加Loaded="Window_Loaded"事件,load事件代码如下
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Task.Run(() =>
{
//实例化服务,AppServer是SuperSocket命名空间的tcp服务类
AppServer appServer = new AppServer();
appServer.NewSessionConnected += appServer_NewSessionConnected;
appServer.NewRequestReceived += appS

本文介绍了如何利用免费开源的Socket工具SuperSocket来处理TCP通讯中的粘包和分包问题。作者提供了一个Demo项目,展示了如何创建服务端和客户端,并配置了事件处理,包括信息接收、连接和会话关闭事件。同时,指出了SuperSocket的一个限制,即数据量超过1448字节时会触发会话关闭。
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