
C++的openGL库的基本使用
openGL相关知识的记录
magic_ll
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OpenGL渲染模型 || 3. opengl 将模型成渲染图片
3原创 2020-11-03 16:15:47 · 3113 阅读 · 12 评论 -
OpenGL渲染模型 || 2. 3D模型的读取与保存
经常使用的3D模型的格式:obj、stl、ply。本篇博客介绍前两种的格式的读取。文件中的元素:顶点 v、纹理坐标 vt、顶点法向量 vn、面片 f。头文件原创 2020-11-03 16:15:32 · 4918 阅读 · 9 评论 -
OpenGL渲染模型 || 1. OpenCV、OpenGL的环境配置
使用OpenGL对3D模型进行渲染时,涉及到的内容有:3D模型的读取、OpenGL的初始化、OpenGL的渲染成图、OpenGL窗口的简单交互原创 2020-11-03 16:15:04 · 1599 阅读 · 3 评论 -
OpenGL || opengl中的光照材质
openGL在处理光照时,把光照系统分为三部分:光源、材料、光照模型。光源、材料和光照模式都有各自的属性,尽管属性种类繁多,但这些属性都只有少量的几个函数来设置。光源的属性:glLight*材质的属性:glMaterial*光照模式:glLightModel*【光源的属性】&&【 材质的属性】GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR这三种属性是光源和材质所共有的。如果某光源发出的光照射发哦某材质的表面,则最终的漫反射强度由两个GL_DIFFU.原创 2020-10-30 10:22:17 · 1821 阅读 · 0 评论