cocos2d-x的lua绑定

本文介绍在MacOS环境下使用Cocos2d-x进行Lua自定义类绑定的方法,并解决Python中找不到yaml模块的问题。此外,还提供了一个具体的修改建议来解决可能遇到的其他问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

环境:

Mac OS

Cocos2d-x3.9


1、Cocos如何绑定Lua自定义类

可以参考以下链接

http://blog.youkuaiyun.com/rexuefengye/article/details/46553239


2、Mac上 python 找不到 yaml模块

出现该问题可以参考以下链接

http://blog.youkuaiyun.com/guo_hongjun1611/article/details/39852873


3、还是不成功

 在framworks/cocos2d-x/tools/binding-generator/clang/cindex.py

3395行修改
library = cdll.LoadLibrary("../bindings-generator/libclang/" + self.get_filename())
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