
handsontable
风火一回
为了美好的明天,肆意而为!
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Handsontable常用方法
1.clear():清空数据2.createCol(index,amount,createAutomatically):添加列 index:列索引,amount:添加的列总数,createAutomatically:为一个数字 removeCol(index,amount):删除列createRow(index):添加行 removeRo原创 2015-05-29 11:08:57 · 16725 阅读 · 6 评论 -
handsontable的核心方法
1.为handsontable添加钩子方法addHook(key,callback):key为钩子方法名例如:hot.addHook('beforeInit', myCallback);addHookOnce(key,callback):添加只使用一次的方法,用完后自动删除例如:hot.addHookOnce('beforeInit', myCallback);2.添...原创 2015-05-28 14:26:10 · 24308 阅读 · 23 评论 -
handsontable常规配置的中文API
常规配置:1.固定行列位置fixedRowsTop:行数 //固定顶部多少行不能垂直滚动fixedColumnsLeft:列数 //固定左侧多少列不能水平滚动2.拖拽行头或列头改变行或列的大小manualColumnResize:true/false//当值为true时,允许拖动,当为false时禁止拖动manualRowResize:true/fals原创 2015-05-27 18:23:28 · 55912 阅读 · 20 评论 -
Handsontable对单元格的操作
1.自动填充单元格数据fillHandle:true/false //当值为true时,允许拖动单元格右下角,将其值自动填充到选中的单元格2.合并单元格mergeCells:[{row:起始行数,cols:起始列数,rowspan:合并的行数,colspan:合并的列数},...]3.初始化单元格或列的对齐方式水平样式:htLeft,htCenter,ht原创 2015-05-28 11:16:02 · 35572 阅读 · 50 评论 -
handsontable插件事件
Hook插件afterChange (changes: Array, source: String):1个或多个单元格的值被改变后调用changes:是一个2维数组包含row,prop,oldVal,newVal4个属性。source:其值为一个字符串,值可以为:alter,empty,populateFromArray,loadData,autofill,pasteaft原创 2015-05-28 18:00:04 · 11891 阅读 · 1 评论 -
handsontable自定义渲染
hansontable的渲染定义方式有多种,常见的有NumericRenderer、TextRenderer、CheckboxRenderer,但他们都是通过registerRenderer来渲染的,registerRenderer是hansontable的渲染公用方法,其他的渲染都是在此基础上扩展的。那么我们需要自定义一个文本渲染该如何实现呢?请跟我来:首先需要定义你自己的渲染方法v原创 2015-09-16 11:28:37 · 10093 阅读 · 10 评论