Android.mk内置第三方APK和资源文件的方法

本文详细介绍如何在Android应用开发中内置第三方APK及其不同情况下的处理方式,特别是针对含有so文件的APK的适配策略。此外还介绍了如何内置系统资源文件的方法。

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作者 Loy.Ouyang

Android应用开发项目中,经常会遇到系统预置第三方apk,或者资源文件的需求。笔者下面针对这两种需求分开详述:

一、内置APK

1.apk不含so文件

将APK放入文件夹内,改名为:yourModuleName.apk(mk文件

中的yourModuleName)。Android.mk文件与apk文件同级。

Android.mk内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Module name should match apk name to be installed
LOCAL_MODULE := 'yourModuleName'
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/priv-app
include $(BUILD_PREBUILT)

LOCAL_MODULE_SUFFIX 是指文件后缀.apk

LOCAL_CERTIFICATE指apk的签名,可以有:

testkey

media

platform

shared

如果文件已经签过名,则使用PRESIGNED。

LOCAL_MODULE_PATH 指你要安装的apk的路径。

$(TARGET_OUT)/priv-app这个路径下,apk不可卸载。

$(TARGET_OUT_DATA_APPS)这个路径下apk卸载后不再恢复

$(TARGET_OUT)/vendor/operator/app这个路径下apk卸载后恢

复出厂设置可以恢复apk

2.apk含有so文件

这时候就要考虑系统image的位数,包括32位和64位。因此包含在

apk内的so文件也应该对应位数编入apk,否则无法安装。这里有

两个解决办法:

1、提供两个apk,arm(32),arm64(64),根据系统位数编

入相应的apk,这样可以节省系统内存空间(so文件只需放入一

个);

2、提供一个同时包含32位和64位so文件的apk,这样就可以不担

心系统位数,虽然方便,但是apk编入系统后会多占用一个so大小

的内存空间。

因此,这里介绍第一种方法:

a. 首先用Android studio生成这两个apk

libs中添加armeabi-v7a arm64-v8a,分别放入32位和64位so文

件,并在build.gradle的android{}中添加如下代码块:

productFlavors{

        arm{
            ndk{
                abiFilters "armeabi-v7a"
            }
        }
        arm_64{
            ndk{
                abiFilters "arm64-v8a"
            }
        }
    }

点开最左边一栏的Build Variants,选择要编译apk类型的的选项,

其中有arm-debug,arm-release,arm64-debug,arm64-

release。编译结束后,build的out目录下就可以看到生成的两个

apk。

b.mk编入apk

同样,文件夹内放入两个apk:

32位apk命名位:(yourModuleName)_arm.apk;

64位apk命名位(yourModuleName)_arm64.apk

同级目录放入Android.mk文件。

Android.mk文件内容:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
my_archs := arm arm64
my_src_arch := $(call get-prebuilt-src-arch, $(my_archs))

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := yourMoudleName
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/priv-app

LOCAL_CERTIFICATE := platform
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE)_$(my_src_arch).apk
LOCAL_MODULE_TARGET_ARCH := $(my_src_arch)
LOCAL_MULTILIB := both
include $(BUILD_PREBUILT)

以上两行来获取当前系统是arm还是arm64,再去选择内置哪个

apk:

my_archs := arm arm64
my_src_arch := $(call get-prebuilt-src-arch, $(my_archs))
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE)_$(my_src_arch).apk

这样系统就可以根据自身位数来内置正确的apk了。

二、系统内置资源文件

有时候我们需要预先放置一些程序必要的资源文件,或者是第三方

apk的下载资源文件在系统中,项目代码中从预置资源文件的路径

中读取资源文件。

1、放置资源文件到某编译目录

譬如在vendor/customer/thirdapp目录下新建一个your_assets

文件夹放入资源文件。这样你的资源文件目录就是

vendor/customer/thirdapp/your_assets

2、拷贝资源文件到系统image中

将资源文件(假设为my.so文件)从1中放置的目录拷贝到image

out目录中,假定你需要放置的目录为:

 out/target/product/customer/system/***

那么项目代码读取资源文件的路径为:

system/***

Android.mk文件拷贝代码为:

a.创建文件夹:

$(shell mkdir -p out/target/product/customer/system/***)

b.拷贝文件:

$(shell cp vendor/customer/thirdapp/your_assets/my.so  out/target/product/customer/system/***)

注意:

1、文件拷贝写法写法如上,若是文件夹拷贝则需加-r:

$(shell cp vendor/customer/thirdapp/your_assets/* -r  out/target/product/customer/system/***)

2、拷贝的目的目录不能是data目录。Android默认是无法直接操作

Data根目录和相关的目录,我们想直接读写/data是做不到的。

参考文章:
http://blog.youkuaiyun.com/a462533587/article/details/46380795

### 回答1: 是的,Android系统内置了一些应用程序是可以卸载的。这些应用程序通常是由设备制造商或运营商添加的,例如预装的游戏或社交媒体应用程序。用户可以在设置菜单中找到这些应用程序并卸载它们。不过,也有一些系统应用程序是不能卸载的,因为它们是系统的核心组件,卸载会导致系统不稳定。 ### 回答2: Android内置可卸载APP是指在Android操作系统中预装的一些应用程序,用户可以自由选择是否卸载这些应用程序。 Android操作系统为了提供更好的用户体验,通常会在设备上预装一些应用程序,例如浏览器、电话、短信等。这些应用程序被称为内置应用程序,它们安装在设备的系统分区中,用户不需要手动下载安装。这些内置应用程序占用了一定的存储空间,有时候可能并不被所有用户所需要或使用。 为了充分利用存储空间个性化设备,Android操作系统允许用户卸载部分内置应用程序。用户可以在设备的设置菜单中找到应用程序管理器,通过该管理器可以查看管理内置应用程序。在应用程序管理器中,用户可以选择要卸载的应用程序,并点击卸载按钮进行卸载操作。卸载后,相关的应用程序将从设备中完全移除,释放存储空间。 然而,需要注意的是,不是所有的内置应用程序都可以被用户卸载。一些关键性的系统应用程序,如操作系统核心系统服务,是不能被用户卸载的。这是为了确保设备的正常运行安全性。 总结一下,Android内置可卸载APP是指用户可以自由选择是否卸载的预装应用程序。用户可以通过设备的应用程序管理器进行卸载操作,释放存储空间并个性化设备。然而,并不是所有内置应用程序都可以被用户卸载,一些关键性的系统应用程序是不能被用户卸载的。
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