java多线程之线程间的通信方式

本文详细介绍了Java中线程间通信的四种主要方式:同步、while轮询、wait/notify机制及管道通信。每种方式都附带了示例代码,帮助读者理解不同场景下线程通信的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Java多线程之线程间的通信方式

线程之间通信的概念

线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体,线程之间的通信就成为整体的必用的方式之一,当线程存在通信指挥,系统间的交互性会更强大,在提高CPU利用率的同时还会是开发人员对线程任务在处理过程中进行有效的把控与监督。

 

 

1/同步

同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。

代码如下:

public class MyObject {

 

    synchronized public void methodA() {

    

        System.out.println(Thread.currentThread().getName());

    }

 

    synchronized public void methodB() {

      System.out.println(Thread.currentThread().getName());

    }

}

 

 

public class ThreadA extends Thread {

 

    private MyObject object;

 

    ThreadA (MyObject object){

     this.object=object;

    }

    

    

    @Override

    public void run() {

        super.run();

        object.methodA();

    }

}

 

 

public class ThreadB extends Thread {

 

    private MyObject object;

//省略构造方法

    

    ThreadB(MyObject object){

     this.object=object;

    }

    

    @Override

    public void run() {

        super.run();

        object.methodB();

    }

}

 

 

 

public class Test{

    public static void main(String[] args) {

        MyObject object = new MyObject();

 

        //线程A与线程B 持有的是同一个对象:object

        ThreadA a = new ThreadA(object);

        ThreadB b = new ThreadB(object);

        a.start();

        b.start();

    }

}

 

 

由于ThreadAThreadB持有同一个Myobject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:ThreadB要等到ThreadA执行完毕之后,才执行ThreadB,这样就实现了一种“共享内存”式的通信,多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁,谁就可以访问。

 

 

 

 

2/while轮询的方式

代码如下:

public class MyList {

 

private List<String> list = new ArrayList<String>();

 

public void add() {

list.add("elements");

}

 

public int size() {

return list.size();

}

}

 

 

 

public class ThreadA extends Thread {

 

private MyList list;

 

public ThreadA(MyList list) {

super();

this.list = list;

}

 

@Override

public void run() {

try {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

list.add();

System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素");

Thread.sleep(1000);

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

 

 

 

 

 

public class ThreadB extends Thread {

 

private MyList list;

 

public ThreadB(MyList list) {

super();

this.list = list;

}

 

@Override

public void run() {

try {

while (true) {

if (list.size() == 5) {

System.out.println("==5, 线程b准备退出了");

throw new InterruptedException();

}

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

 

 

 

public class Test {

 

public static void main(String[] args) {

MyList service = new MyList();

 

ThreadA a = new ThreadA(service);

a.setName("A");

a.start();

 

ThreadB b = new ThreadB(service);

b.setName("B");

b.start();

}

}

 

 

 

在这种方式下,线程A不断地改变条件,线程ThreadB不停地通过while语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。但是这种方式会浪费CPU资源。之所以说它浪费资源,是因为JVM调度器将CPU交给线程B执行时,它没做啥有用的工作,只是在不断地测试 某个条件是否成立。就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是: 在干别的事情,当有电话来时,响铃通知TA电话来了。

线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去修改本地变量。因此,如果线程B每次都在取本地的条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。

 

 

 

 

3/wait/notity机制

代码如下:

 

public class MyList {

private static List<String> list = new ArrayList<String>();

  

      public static void add() {

          list.add("anyString");

     }

 

    public static int size() {

        return list.size();

    }

 

}

 

 

public class ThreadA extends Thread {

 

private Object lock;

 

public ThreadA(Object lock) {

super();

this.lock = lock;

}

 

@Override

public void run() {

try {

synchronized (lock) {

if (MyList.size() != 5) {

System.out.println("wait begin " + System.currentTimeMillis());

lock.wait();

System.out.println("wait end  " + System.currentTimeMillis());

}

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

 

 

public class ThreadB extends Thread {

 

private Object lock;

 

public ThreadB(Object lock) {

super();

this.lock = lock;

}

 

@Override

public void run() {

try {

synchronized (lock) {

for (int i = 0; i < 10; i++) {

MyList.add();

if (MyList.size() == 5) {

lock.notify();

System.out.println("已经发出了通知");

}

System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");

Thread.sleep(1000);

}

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

 

}

 

 

 

public class Test {

 

public static void main(String[] args) {

 

try {

Object lock = new Object();

 

ThreadA a = new ThreadA(lock);

a.start();

 

Thread.sleep(50);

 

ThreadB b = new ThreadB(lock);

b.start();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

 

 

 

 

线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程B则向list中添加元素,改变list size

A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?

这里用到了Object类的 wait() notify() 方法。

当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用wait() 放弃CPU,并进入阻塞状态。---不像②while轮询那样占用CPU

当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。

这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。

但是也有一些缺点:比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,而此时线程A还执行;当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。

 

 

 

4/管道通信就是使用java.io.PipedInputStream java.io.PipedOutputStream进行通信

 

具体就不介绍了。分布式系统中说的两种通信机制:共享内存机制和消息通信机制。感觉前面的中的synchronized关键字和中的while轮询 属于共享内存机制,由于是轮询的条件使用了volatile关键字修饰时,这就表示它们通过判断这个共享的条件变量是否改变了,来实现进程间的交流。

而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值