设计模式之单例模式

什么是单例模式

定义:

单例模式,是一种常用的软件设计模式。在他的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。

 

作用:

保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点。

 

特点:

(1)单例类只能有一个实例

(2)单例类必须自己创建自己的唯一实例

(3)单例类必须给其他的对象提供这一实例

 

 

单例模式的要点:

(1)私有的构造方法

(2)指向自己实例的静态引用

(3)以自己实例为返回值的静态的公有方法

 

 

单例模式有五种写法:

1)饿汉式

2)懒汉式

3)双重锁的形式

4)静态内部类式

5)枚举式

 

饿汉式单例:

线程安全,调用效率高,但是不能延迟加载

代码如下:

public class Demo01 {

private static Demo01singleton =new Demo01();

private Demo01() {

}

public static Demo01 getInstance() {

return singleton;

}

 }

优点:饿汉式单例模式代码中,static变量会在类装载时初始化,此时也不会涉及多个线程对象访问该对象的问题。虚拟机保证只会装载一次该类,肯定不会发生并发访问的问题,因此,可以省略synchronized关键字

缺点:如果只是加载本类,而不是要调用getInstance(),甚至永远没有调用,则会造成资源的浪费。

懒汉式单例:

线程安全,调用效率不高,但是,可以延迟加载

代码如下:

public class Demo02 {

private static Demo02singleton;

private Demo02() {

}

public static synchronized Demo02 getInstance() {

if(singleton==null) {

singleton=new Demo02();

}

return singleton;

} 

} 

优点:可以实现延迟加载(懒加载),真正使用的时候才加载

缺点:资源利用率高了,但是,每次调用getInstance()方法都要同步,并发效率较低。

 

双重锁形式的单例:

由于jvm底层内部模型原因,偶尔会出问题,不建议使用

代码如下:

public class Demo03 {

private static Demo03instance=null;

  public static Demo03 getInstance() {

    if (instance ==null) {

    Demo03sc;

      synchronized (Demo03.class) {

        sc =instance;

        if (sc ==null) {

          synchronized (Demo03.class) {

            if(sc ==null) {

              sc =new Demo03();

            }

          }

          instance =sc;

        }

      }

    }

    return instance;

  } 

  private Demo03() {

  } 

}

 

优点:这个模式将同步内容下方到if内部,提高了执行效率不必每次获取对象时都要进行同步,只有第一次才同步创建了以后就没必要了。

缺点:由于编译器优化原因和jvm底层内部模型的原因,偶尔会出现问题,不建议使用。

静态内部类式:

线程安全,调用效率高,可以延迟加载

代码如下:

public class Demo04 {

private static class SingletonClassInstance{

private static final Demo04instance=new Demo04();

}

private Demo04() {

}

public static Demo04 getInstance() {

return SingletonClassInstance.instance;

} 

}

优点

1)外部类没有static属性,则不会像饿汉式那样立刻加载对象

2)只有真正调用了getInstance(),才会加载静态内部类。加载类时是线程安全的。Instancestatic final类型,保证了内存中只有这样一个实例存在,而且只能被赋值一次,从而保证了线程安全性。

3)兼备了并发高效调用和延迟加载的优势

 

 

枚举式单例:

线程安全,调用效率高,不能延迟加载

代码如下:

public enum Demo05 {

//这个枚举元素,本身就是单例对象!

INSTANCE;

//添加自己需要的操作!

public void singletonOperation(){

} 

}

优点:实现简单,枚举本身就是单利模式,由于jvm从根本上提供了保障!避免通过反射和反序列化的漏洞!

缺点:无延迟加载

  

 

总结单例模式的优缺点:

优点:

  1在内存中只有一个对象,节省内存空间。

    2避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。

    3避免对共享资源的多重占用。

    4可以全局访问

缺点:

1扩展困难,由于getInstance静态函数没有办法生成子类的实例。如果要拓展,只有重写那个类。

    2隐式使用引起类结构不清晰。

    3导致程序内存泄露的问题。

 

 

单例模式的适用场景

由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。以下为使用单例模式的场景:

        1需要频繁实例化然后销毁的对象。

        2创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。

        3资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等

        4控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。

 

 

  

单例模式注意事项:

(1)  只能使用单例类提供的方法得到单例对象,不要使用反射,否则将会实例化一个新对象。

问题:1/反射可以破解上面几种(不包含枚举式)实现方式!

决解办法:可以在构造方法中手动抛出异常

代码如下:

//类初始化时,不初始化这个对象(延时加载,真正用的时候再创建)。

private static Demo6instance;  

private Demo6(){//私有化构造器

if(instance!=null){

throw new RuntimeException();

}

}

//方法同步,调用效率低!

public static  synchronized Demo6  getInstance(){

if(instance==null){

instance =new Demo6();

}

return instance;

}

 

2/反序列化可以破解上面几种(不包含枚举式)实现方法

解决办法:可以通过定义readResolve()防止获取不同的对象(实际是一种回调)

代码如下:

//类初始化时,不初始化这个对象(延时加载,真正用的时候再创建)。

private static Demo6instance;  

private Demo6(){//私有化构造器

}

//方法同步,调用效率低!

public static  synchronized Demo6  getInstance(){

if(instance==null){

instance =new Demo6();

}

return instance;

}

//反序列化时,如果定义了readResolve()则直接返回此方法指定的对象。而不需要单独再创建新对象!

private Object readResolve()throws ObjectStreamException {

return instance;

}

 2不要做断开单例类对象与类中静态引用的危险操作。

 3多线程使用单例使用共享资源时,注意线程安全问题。

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