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GUI概述
图形用户界面
计算机以图形界面的形式实现人机交互的方式。
图形用户界面在视觉上更容易接受、更简单直观。
图形用户界面设计的优劣直接影响到应用软件的易用性。
Java自JDK1.0提供了AWT(Abstract Window Toolkit,抽象窗体工具包),从JDK1.2又提供了Swing类包。
GUI三要素
组件:集成了一定的功能模块,提供了公用接口以便外部调用,具有良好的可重用性。
容器:在有些语言中也称为窗体,容器也是一种特殊的组件,容器中可以放置其他组件,并且通过布局管理器(LayoutManager)管理容器中各组件的位置。
事件:每个组件都会触发动作事件,Java中不同的事件由不同的监听器(Listener)处理,组件是事件源,而某种监听器主要用来监听来自指定事件源产生的动作事件。
Component类
Component类有如下几个常用方法来设置组件的大小,位置和可见性。
setLocation(int x,int y);设置组件位置
setSize(int width,int height);设置组件大小
setBounds(int x,int y,int width,int height);设置组件位置和大小
setVisible(Boolean b);设置组件的可见性
容器--Frame窗口的几个特征
Frame对象有标题,允许通过拖拉来改变窗口的位置、大小。
初始化时为不可见,可用setVisible(true)来显示。
默认使用BorderLayout作为其布局管理器。
布局管理器
在Java中,由于要兼顾Java应用程序在不同平台上的通用性,Java的组件在容器中的具体位置是通过布局管理器LayoutManager实现的。
LayoutManager只有一个接口,在AWT包中提供了FlowLayout(流式布局)、BorderLayout(边界式)、GridLayout(网络式)、GridBagLayout(网络包式)和CardLayout(卡片式)五种布局管理器。
创建图形化界面思路
1、创建Frame容器:Frame f = new Frame("my Frame");可设置标题
2、对窗体进行设置:如大小,位置,布局等。
f.setSize(int wight,int hight);
f.setLocation(int x,int y),设置横纵坐标;
f.setBounds(int wight,int hight,int x,int y),者直接用这个对大小和位置设置
f.setLayout(Layout layout),参数为指定的布局管理器,如FlowLayout
3、定义组件:如Button b = new Button(“Button”),可设置组件的名称
4、将组件通过窗体的add方法添加到窗体中,f.add(b);
5、让窗体显示,通过setVisible(boolean b),通过设置参数是true还是false是否显示窗体
事件监听机制
1、事件源(组件):awt或swing包中的那些图形界面组件
2、事件(Event):每一个事件源都有自己特有的对应的时间和共性事件
3、监听器(Listener):将可触发某一事件的动作(不止一个),都封装到监听器中。注意,是动作封装到监听器中。
4、事件处理:引发事件后的处理方式。
示例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class AwtDemo2
{
private Frame f;
private Button but;
AwtDemo2()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("窗体");
f.setBounds(300,200,500,450);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("按钮");
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//按钮退出事件
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
/*按钮键盘退出事件
but.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
System.exit(0);
}
});
*/
}
public static void main(String[] args)
{
new AwtDemo2();
}
}
对话框:Dialog
何时需要产生对话框:此对象时需要在调用时,才创建对象的,如:当在误操作的时候,就会出现提示错误信息的对话框,此时才创建的这个对象。
菜单:Menu
1、Menu:菜单,Menu extends MenuItem;有右三角的图标存在,可添加Menu和MenuItem
2、MenuBar:菜单栏,可添加菜单和条目
3、MenuItem:条目,及菜单项目,无右三角的图标存在,是最终的菜单项。
4、菜单的事件处理和组件一样,可以对类型为MenuItem和Menu的对象这个事件源添加活动监听ActionListener,并进行相关的事件处理。
jar包双击执行
既然是图形化界面,就需要通过图形化界面的形式运行程序,而不是是用Dos命令行执行,那么如何通过双击程序就执行程序呢?这就需要将程序的class文件打包,步骤如下:
1、首先要在java文件中导入一个包,没有则需创建一个包,如package note;
2、生成包:通过编译javac -d c:\myclass AwtDemo3.java,此时则在c盘下的myclass文件夹下生成了所有的.class文件
3、在此目录下新建一个文件,如1.txt或者其他任意名称任意扩展名的文件都可,然后在其中编辑固定的格式:“Main-Class: note.AwtDemo3”,只写引号中的内容。需要需要在冒号后有一个空格,在文件末尾要回车。
4、编译:jar -cvfm note.jar 1.txt note即可。如果想添加其他信息,则直接编译jar即可得出相应的命令
5、此时双击即可执行。
示例:/*
需求:创建一个简单的记事本
**/
package note;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
class AwtDemo3
{
private Frame f;
private MenuBar menub;
private Menu fileMen,toolMen,textMen;
private MenuItem openItem,saveItem,exitItem,tranItem;
private TextArea ta;
private FileDialog openDia,saveDia;
private File file;
AwtDemo3()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("窗体");
f.setBounds(300,200,500,450);
menub = new MenuBar();
ta = new TextArea();
fileMen = new Menu("文件");
toolMen = new Menu("工具");
textMen = new Menu("新建");
openItem = new MenuItem("打开");
saveItem = new MenuItem("保存");
exitItem = new MenuItem("退出");
tranItem = new MenuItem("文本");
f.setMenuBar(menub);
f.add(ta);
menub.add(fileMen);
menub.add(toolMen);
fileMen.add(textMen);
textMen.add(tranItem);
fileMen.add(openItem);
fileMen.add(saveItem);
fileMen.add(exitItem);
myEvent();
f.setVisible(true);
openDia = new FileDialog(f,"打开",FileDialog.LOAD);
saveDia = new FileDialog(f,"关闭",FileDialog.SAVE);
}
private void myEvent()
{
//新建一个新的文本
tranItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
new AwtDemo3();
}
});
//保存数据
saveItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(file==null)
{
saveDia.setVisible(true);
String dirPath = saveDia.getDirectory();
String fileName = saveDia.getFile();
if(dirPath==null || fileName==null)
return;
file = new File(dirPath,fileName);
}
try
{
BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
String text = ta.getText();
bufw.write(text);
bufw.flush();
bufw.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("写入失败");
}
}
});
//打开数据
openItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
openDia.setVisible(true);
String dirPath = openDia.getDirectory();
String fileName = openDia.getFile();
if(dirPath==null || fileName==null)
return;
ta.setText("");
file = new File(dirPath,fileName);
try
{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));
String line = null;
while((line=bufr.readLine())!=null)
{
ta.append(line+"\r\n");
}
bufr.close();
}
catch (IOException ex)
{
throw new RuntimeException("读取失败");
}
}
});
//关闭窗口
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//退出选项
exitItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new AwtDemo3();
}
}
本文详细介绍了Java GUI开发的基础概念,包括组件、容器、事件等关键要素,以及如何利用Component类进行基本的组件操作。进一步阐述了如何在Frame窗口中设置属性、布局管理器以及创建布局。此外,文章深入讲解了事件监听机制,包括事件源、事件、监听器及其处理方式。最后,展示了如何使用对话框、菜单和jar包双击执行的方法,为开发者提供了一个完整的GUI应用开发流程指南。
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