HTML5 canvas drawImage() 方法

本文详细介绍了如何使用JavaScript的drawImage()方法在HTML Canvas上绘制图像、视频或另一个Canvas元素。该方法不仅支持图像的基本定位,还能剪切图像的特定部分并调整其大小,非常适合需要动态图像处理的Web应用。

定义和用法

drawImage() 方法在画布上绘制图像、画布或视频。

drawImage() 方法也能够绘制图像的某些部分,以及/或者增加或减少图像的尺寸。


JavaScript 语法 1

在画布上定位图像:

context.drawImage(img,x,y);


JavaScript 语法 2

在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度:

context.drawImage(img,x,y,width,height);


JavaScript 语法 3

剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分:

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);  
//从原图指定坐标(sx,sy)处,剪切指定大小(swidth,sheight)的图片,以指定大小(width,height)画在指定画布(context)的指定坐标(x,y)上面

参数值

参数描述
img规定要使用的图像、画布或视频。
sx可选。开始剪切的 x 坐标位置。
sy可选。开始剪切的 y 坐标位置。
swidth可选。被剪切图像的宽度。
sheight可选。被剪切图像的高度。
x在画布上放置图像的 x 坐标位置。
y在画布上放置图像的 y 坐标位置。
width可选。要使用的图像的宽度。(伸展或缩小图像)
height可选。要使用的图像的高度。(伸展或缩小图像)

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