Java实现图形化界面的计算器加法小程序

    对于一个简单的计算器加法小程序,它首先是由五个组件构成的,三个文本框,两个用来输入数字,一个用来输出最后的结果,接下来是一个标签,标签的内容是加号,表示这里计算的是加法,最后一个组建是一个按钮,点击该按钮时会输出计算的结果.在这个小程序中,我们采用的布局管理器时FlowLayout.基本元素就是这些,接下来我们将演示两种实现的方法:

(1)传递成员局部变量的方法,具体代码如下:

package 实例11;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Test {
	public static void main(String[]args){
		new MyFrame().launchMyFrame();
	}
	

}

class MyFrame extends Frame{
	public void launchMyFrame(){
		TextField tf1 = new TextField();
		TextField tf2 = new TextField();
		TextField tf3 = new TextField();
		Label l = new Label("+");
		Button b = new Button("=");
		Monitor m = new Monitor(tf1, tf2, tf3);  //通过构造方法将三个局部变量传递Monitor
		b.addActionListener(m);
		setLayout(new FlowLayout());
		add(tf1);
		add(l);
		add(tf2);
		add(b);
		add(tf3);
		pack();
		setVisible(true);
	}
}

class Monitor implements ActionListener{
	TextField tf1, tf2, tf3;
	public Monitor(TextField tf1, TextField tf2, TextField tf3){
		this.tf1 = tf1;
		this.tf2 = tf2;
		this.tf3 = tf3;
	}
	public void actionPerformed(ActionEvent e){
		int a = Integer.parseInt(tf1.getText());
		int b = Integer.parseInt(tf2.getText());
		int c = a + b;
		tf3.setText(""+c);
		System.out.println(c);
	}
}

(2)传递引用的方式,具体代码如下:

package 实例11;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Test {
	public static void main(String[]args){
		new MyFrame().launchMyFrame();
	}
	

}

class MyFrame extends Frame{
	TextField tf1, tf2, tf3;
	public void launchMyFrame(){
		tf1 = new TextField();
		tf2 = new TextField();
		Label l = new Label("+");
		Button b = new Button("=");
		Monitor m = new Monitor(this);
		b.addActionListener(m);
		setLayout(new FlowLayout());
		add(tf1);
		add(l);
		add(tf2);
		add(b);
		add(tf3);
		pack();
		setVisible(true);
	}
}

class Monitor implements ActionListener{
	MyFrame mf = null;
	public Monitor(MyFrame mf){
		this.mf = mf;
	}
	public void actionPerformed(ActionEvent e){
		int a = Integer.parseInt(mf.tf1.getText());
		int b = Integer.parseInt(mf.tf2.getText());
		int c = a + b;
		mf.tf3.setText(""+c);
		System.out.println(c);
	}
}

总结:通常使用第二种方法比较好,因为只需要在事件监听器中接收引起事件发生的类的引用即可,无需知道该类中具体的成员.

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